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Apuestas a cualquier hora

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Con este mercado estamos pronosticando la cantidad Apiestas goles que horra pueden dar en un cualquirr, nos sumaran los goles del equipo Ruleta en Vivo España y visitante, los posibles pronósticos son:.

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Si un jugador obtiene una tarjeta Apkestas más una segunda amarilla que se convierte z tarjeta roja le contará como tres tarjetas. Por lo Club VIP, un hira no puede recibir más de tres tarjetas en Entretenimiento con sorteos en efectivo mismo evento.

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Cuando seleccionamos Apuestxs opción estamos pronosticando que para el período de tiempo especificado en el mercado Apuestxs dará más de un gol. Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él período de tiempo especificado en el mercado se dará más de cuapquier.

Cuando seleccionamos esta cualwuier estamos pronosticando que para él período de tiempo especificado en el mercado se darán menos de 0. Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él período de tiempo especificado en el mercado se darán más de 1 gol y más de 1.

Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para él período de tiempo especificado en el mercado se darán menos de 1 gol y menos de 1.

Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para el partido, primera mitad, segunda mitad o período de tiempo especificado en el mercado se darán menos de 2 goles. Cuando seleccionamos esta opción estamos pronosticando que para el partido, primera mitad, segunda mitad o período de tiempo especificado en el mercado se darán más de 2 goles.

Es un Mercado de apuesta que consiste en seleccionar el equipo que ganará el juego y el número de goles por el cual gana el equipo. Este mercado consiste en pronosticar cuál de los equipos va a anotar el X gol, por ejemplo primer gol, para este mercado se tiene 3 posibilidades que son:. Consiste en pronosticar el resultado del evento para la primera mitad y si ambos equipos marcarán o no en el resultado completo del partido.

En este mercado buscamos pronosticar si en ambas mitades se marcarán menos de 1. Las posibilidades que tiene el usuario son:. Con estas dos opciones estamos indicando que el equipo local va a ganar la primera mitad y el tiempo completo del partido. Estas dos opciones quieren decir que el local ganará la primera mitad y el resultado final del partido será un empate teniendo en cuenta la cantidad de goles.

Con estas dos opciones estamos indicando que el equipo visitante va a ganar la primera mitad y el tiempo completo del partido. Estas dos opciones quieren decir que el Visitante ganará la primera mitad y el resultado final del partido será un empate teniendo en cuenta la cantidad de goles.

Quiere decir que el evento durante la primera mitad y el resultado completo del partido finalizara en Empate. En estas dos opciones estamos indicando que durante la primera mitad quedará empatado y el final del partido será ganado por el local.

En estas dos opciones estamos indicando que durante la primera mitad quedará empatado y el final del partido será ganado por el Visitante. Se tendrán en cuenta los goles anotados por los dos equipos, ten presente que:.

Consiste en pronosticar el rango de tiempo en el que local o visitante anotara el primer gol, es importante tener en cuenta que, para los mercados de intervalos, el tiempo se cuenta de la siguiente manera:.

Consiste en pronosticar si gana Local, Visitante o Empate y se debe dar la opción del más o menos en goles, Por ejemplo:. Este mercado consiste en pronosticar la cantidad de goles que puede anotar un equipo, las opciones ofertadas en la plataforma son:.

Un tiro a Gol se define como cualquier intento de gol que termine en gol o que hubiera sido gol, pero ha sido salvado por el portero o hubiera sido gol, pero fue bloqueado por un defensor que es el último hombre despeje de la línea de gol.

Para este mercado debemos tener en cuenta lo siguiente:. Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos llevará la ventaja durante el evento, el usuario tiene 3 posibilidades:. Consiste en pronosticar quien gana sin recibir gol, ya sea Local o Visitante.

Se debe escoger la opción del SI o NO. Es un mercado que nos permite pronosticar cuál de las dos mitades tendrá el mayor número de goles anotados por ambos equipos o si quedaran empatadas, las posibilidades ofertadas son:.

Este mercado nos permite pronosticar si el jugador seleccionado va a anotar en cualquier momento, durante el tiempo reglamentario del evento. Es un mercado que nos permite pronosticar el resultado del evento dentro del tiempo reglamentario, para lo cual tenemos dos posibilidades Gana Visitante o empate, en caso de que llegue a ganar el equipo local, se anulará la jugada reintegrando el valor apostado.

Este mercado nos permite pronosticar si el equipo seleccionado recibirá o no goles durante el evento en el tiempo reglamentario y se ofrecen las siguientes opciones:. Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos dará el saque en el primer tiempo, es decir, el equipo que primero toca el balón una vez el árbitro da el pitazo inicial.

Este mercado nos permite pronosticar el equipo que anotará primero y como finalizará el partido, las posibles opciones son:. Ejemplo: Real Madrid vs Barcelona el equipo local va perdiendopero al finalizar el evento el marcador final es Este mercado permite pronosticar si en el tiempo reglamentario del evento se otorgará un penalti a cualquiera de los equipos participantes; las opciones que se ofrecen son:.

En este mercado se tiene la posibilidad de elegir cuál de los dos equipos será el ganador desde el tiro penal y el marcador exacto que tendrá el partido. Consiste en pronosticar en un evento decisivo o de eliminación directasi el equipo local o visitante será quien pase a la próxima ronda de una Liga o torneo; Cabe aclarar que este no pronostica el ganador del evento en cuestión, dado que hay encuentros de ida y vuelta donde la clasificación depende del resultado de ambos partidos.

Este mercado hace referencia a que jugador será el que anote más goles durante la competencia; para que la jugada sea definida es necesario esperar a que se finalice todo el torneo o Liga como tal. Este mercado permite pronosticar el equipo que termine con la mayor cantidad de puntos o goles en su grupo.

Con este mercado se apuesta a la fase en que determinado equipo será eliminado de la competencia o torneo. Este mercado permite pronosticar por el equipo que más goles reciba durante su participación en la competencia o Liga. Con este mercado se tiene la posibilidad de elegir el equipo que más goles anote durante su participación en la competencia o torneo.

En caso de empatar dos o más jugadores, se aplicará la regla del Dead Heat. Se refiere a los casos en que en un evento deportivo son dos o más participantes los que ocupan finalmente el mismo puesto.

Si en un evento se da el caso de empate en una posición final, y tal opción de apuesta no haya sido ofrecida, se impondrán los siguientes reglamentos sobre la cantidad de ganancias: las cuotas para los pronósticos ganadores se dividirán por el número de resultados que generen ganancias, es decir, la cantidad de competidores que terminen en la misma posición y se multiplicarán a continuación por el importe de la apuesta correspondiente.

Si no se estipula lo contrario, esta regla se aplicará en todos los casos en los que dos o varias opciones de apuesta sean valoradas como pronósticos ganadores. Ejemplo: una carrera de autos finaliza con una victoria por empate del jugador A con una cuota de 4,60 y del jugador B cuota 9, NOTA: La división de las ganancias dependerá de la cantidad de equipos o jugadores que queden en la misma posición.

Este mercado consiste en pronosticar que equipo será el ganador de un torneo, campeonato o liga, para este mercado aplica el tiempo extra o penaltis en caso de que se lleguen a dar.

En este mercado se busca acertar cuál de los dos equipos será el ganador del partido después de jugarse el tiempo reglamentario, se sumarán los puntos anotados por cada equipo durante cada cuarto de juego y el que tenga un mayor número de puntos será el ganador. Al seleccionar este mercado estamos dando una ventaja de xx cantidad de puntos a este equipo El número que tengamos entre el paréntesisal equipo Local.

Los cuales serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador. Al seleccionar este mercado estamos dando una desventaja de xx cantidad de puntos El número que tengamos entre el paréntesisal equipo Visitante. Esta desventaja será restada a la cantidad puntos realizados por el equipo visitante.

Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben ser del número que encontremos entre el paréntesis en adelante, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Con esta opción estamos pronosticando la cantidad de puntos que se darán durante todo el partido, los cuales deben menos del número que encontremos entre el paréntesis, con esta opción nos contaran los puntos anotados, tanto del local y del visitante.

Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Local Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse. Al seleccionar esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante Ganará la Totalidad del evento, en esta se encuentra incluida la prórroga en caso de darse.

Este Hándicap tiene la misma funcionalidad del Europeo, consiste en darle una ventaja o desventaja al equipo favorito y este debe de ganar aún después de sumar o restar los puntos, de acuerdo a la selección realizada por usted.

Los cuáles serán sumados a la cantidad de puntos que realice el equipo y este debe quedar como ganador. Con este mercado estamos pronosticando la cantidad de Puntos que se pueden dar en el evento en el tiempo completo más la prórroga, donde se incluyen tanto los puntos del equipo local como del visitante.

Consiste en pronosticar cuál de los dos equipos local o visitante llegará a la cantidad puntos seleccionados. Consiste en pronosticar el ganador del partido, incluyendo la prórroga, y también la totalidad de puntos anotados en el evento por ambos equipos. En esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Más de Resultado del partido: Puntos para el Local Puntos para el Visitantepara un total de puntos en el encuentro.

En esta opción estamos pronosticando que el equipo Visitante será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Menos de En esta opción estamos pronosticando que el equipo Local será el ganador del encuentro y que adicional en él, se darán Más de

: Apuestas a cualquier hora

Apostar con estrategia - Las 15 mejores estrategias de apuestas deportivas Las opciones ofertadas son: Par Impar 1er Periodo Hándicap En este caso se busca pronosticar el ganador del primer periodo aplicando una ventaja o desventaja al equipo seleccionado. La opción cashout o recuperar apuesta no se ofrecerá de forma permanente es por esto, que no se garantiza que esté activa en todo momento y para todas las apuestas realizadas por cada usuario. Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier cliente o según se estipule a continuación, cualquier grupo de clientes relacionados en cualquier día sin importar las apuestas, las cuotas o la cantidad de líneas ganadoras, según se estipula a continuación. Mejores casas de apuestas para apostar fútbol en Argentina En nuestro país son muchas las casas de apuestas en Argentina que se destacan en ofrecer una buena variedad de tipos de apuestas de fútbol, el mercado es bastante competitivo ya que es uno de los deportes preferidos por los argentinos. En esta sección encontrarás siempre una propuesta de nuevas casas de apuestas mexicanas. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada. Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea.
Apuestas deportivas | Guía para principiantes | sinusitus.info Espana

No aceptaremos responsabilidad por las apuestas realizadas sobre la base de dicha información. Existen muchos tipos de apuestas que puedes realizar entre los productos de apuestas deportivas que ofrecemos.

Consulta a continuación la lista completa y visita las páginas individuales de los deportes para ver qué es lo que ofrecen. Una apuesta simple es aquella en la que se apuesta a un solo pronóstico en un evento. Para ganar debes acertar el resultado.

Es una apuesta a dos pronósticos sobre eventos diferentes. Para ganar debes acertar ambos resultados. Es una apuesta a tres pronósticos sobre eventos diferentes.

Para ganar debes acertar todos los resultados. Consiste en cuatro apuestas a tres pronósticos sobre eventos diferentes.

Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para tres pronósticos, es decir, 3 dobles y 1 triple. Para ganar debes acertar dos o más pronósticos. Nota importante: Una trixie de 2 unidades cuesta 8 unidades.

Abarca siete apuestas a tres pronósticos. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para tres pronósticos, es decir: 3 simples, 3 dobles y 1 triple. Para ganar debes acertar uno o más pronósticos. Al igual que las apuestas trixie, una apuesta patent multiplica tu apuesta original, por lo que una apuesta patent de 1 unidad cuesta 7 unidades.

La apuesta contiene el número de pronósticos que elijas para ganar sobre eventos diferentes. Al igual que una apuesta acumulada anterior , una apuesta acumulada cuádruple involucra realizar una apuesta en varios eventos diferentes, en este caso, cuatro.

Para ganar debes acertar el resultado de los cuatro pronósticos. Una apuesta en seis pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los seis pronósticos. Una apuesta en siete pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los siete pronósticos.

Una apuesta en ocho pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los ocho pronósticos. Una apuesta a nueve o más pronósticos hasta 20 diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de todos los pronósticos. Consiste en 11 apuestas en cuatro pronósticos diferentes.

Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro. Para ganar debes acertar dos o más pronósticos, y una apuesta yankee de 1 unidad cuesta 11 unidades.

Consta de 15 apuestas en cuatro pronósticos diferentes, además de una apuesta simple adicional. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para cuatro pronósticos, es decir: 4 apuestas simples, 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro.

Una apuesta Lucky 15 de 1 unidad cuesta 15 unidades. Una apuesta super yankee es una versión incluso más grande que la apuesta yankee y consta de 26 apuestas en cinco pronósticos diferentes para diferentes eventos.

Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco. Una apuesta Super Yankee de 1 unidad cuesta 26 unidades.

Una apuesta lucky 31 consta de 31 apuestas en cinco pronósticos para eventos diferentes. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 5 apuestas simples, 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco.

Una apuesta Lucky 31 de 1 unidad cuesta 31 unidades. Originalmente nombrada por las 57 variedades de Heinz, esta apuesta consta de 57 apuestas en seis pronósticos.

Cubre todas las combinaciones múltiples para seis pronósticos, es decir: 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis.

Una apuesta Heinz de 1 unidad cuesta 57 unidades. Al igual que la apuesta Heinz anterior , una apuesta lucky 63 consta de múltiples apuestas en seis pronósticos diferentes, combinadas con simples.

Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para seis pronósticos, es decir: 6 apuestas simples, 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinadas de seis.

Una apuesta Lucky 63 de 1 unidad cuesta 63 unidades. Una apuesta super Heinz es una apuesta múltiple con siete pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para siete pronósticos, es decir: 21 apuestas combinadas dobles, 35 apuestas combinadas triples, 35 apuestas combinadas de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas acumuladas de seis y 1 apuesta combinada de siete.

Una apuesta Super Heinz de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Goliath consiste en apuestas a ocho pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para ocho pronósticos, es decir: 28 apuestas combinadas dobles, 56 apuestas combinadas triples, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas acumuladas de seis, 8 apuestas acumuladas de siete y 1 apuesta combinada de ocho.

Una apuesta Goliat de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Super Goliath usa 9 pronósticos en vez de 8. Además de las Yankee, Heinz y demás tipos de apuestas combinadas, nuestro sitio web creará todas las combinaciones de apuestas posibles para ti, independientemente de la cantidad de opciones que elijas.

Si eliges diez pronósticos y deseas combinarlos en todas las posibles combinaciones de apuestas de seis, ingresa tu apuesta en la casilla de apuesta acumulada de seis y se crearán para ti combinaciones, que son todas las posibles combinaciones de apuestas acumuladas de seis.

En este ejemplo, una apuesta de una unidad te costará unidades. Sistema 2 Si eliges tres o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas dobles posibles. Sistema 3 Si eliges cuatro o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas triples posibles.

Sistema 4 Si eliges cinco o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cuatro. Sistema 5 Si eliges seis o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cinco. Sistema 6 Si eliges siete o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de seis.

Sistema 7 Si eliges ocho o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de siete. Sistema 8 Si eliges nueve o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de ocho. Sistema 9 Si eliges diez o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de nueve.

El precio cotizado para los paquetes de apuestas o las apuestas múltiples mejoradas es generalmente mayor que el precio del cupón combinado para los mismos pronósticos; sin embargo, es posible que se den situaciones en las que este no sea el caso debido a movimientos de precios. El retiro de la apuesta no está disponible para las Mega cuotas ni para las apuestas múltiples mejoradas.

Las apuestas no serán válidas hasta que se validen y aparezcan en el historial de apuestas del jugador.

En caso de incertidumbre con respecto a la validez de una apuesta, el cliente debe comprobar las apuestas abiertas pendientes o ponerse en contacto con el equipo de soporte. A menos que se haya aceptado por error, una vez aceptada, la apuesta será válida y no se podrá cancelar.

El jugador deberá asegurarse de que los detalles de las apuestas colocadas sean correctos. En caso de que surjan disputas sobre la aceptación o la falta de aceptación de cualquier transacción de la cuenta del jugador, el registro de transacciones de la base de datos será el que decidirá sobre este tipo de asuntos.

En el caso de todos los deportes, las apuestas se valorarán una vez que la entidad que rige el evento publique el resultado oficial inmediatamente después de haber terminado el partido o evento.

Se pueden usar los siguientes nombres para referirse a esto: señal de pesaje, presentación del podio o cualquier terminología similar.

Cualquier corrección o modificación posterior a este resultado no se tendrá en cuenta para los fines de valoración. Nos reservamos el derecho a aplicar una reducción por empate dead heat en cualquier evento en donde se especifique más de un ganador, teniendo cada deporte individual reglas de valoración propias.

Las apuestas se valorarán siempre a las cuotas fraccionales. Cuando un cliente decide visualizar las cuotas como decimales, las cuotas se redondearán a dos lugares decimales.

Esto puede hacer que las cuotas mostradas en el cupón de apuestas difieran ligeramente de las verdaderas cuotas fraccionales.

Esto incluye, entre otras:. En caso de cualquiera de las actividades enumeradas anteriormente, y sin restringir nuestra capacidad para buscar otras compensaciones disponibles, pueden tomarse las siguientes acciones, dependiendo de las circunstancias:.

Como siempre, al ejercer nuestros derechos lo haremos de manera que sea justa para ti y cualquier otro usuario. Para obtener más información, consulta el Artículo 5 de nuestros Términos del servicio. Somos miembro de la Asociación Internacional por la Integridad en las Apuestas International Betting Integrity Association, IBIA , una organización sin fines de lucro que supervisa los patrones de juego irregulares y las posibles situaciones de manipulación de eventos.

Por ser miembro, utilizamos de forma íntegra su sistema de alerta temprana, que está orientado a identificar cualquier tipo de comportamiento de tales características en el juego. En caso de que recibamos una advertencia, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a lo siguiente:.

ii demorar o retener el pago correspondiente a un evento o una serie de eventos en cualquiera de sus mercados, hasta que la federación deportiva pertinente constate la integridad de tal evento o serie de eventos a través de la IBIA.

Asimismo, en caso de que la IBIA verifique que se ha ejercido manipulación en un evento o una serie de eventos, conjuntamente con los organismos gubernamentales que regulan las actividades deportivas pertinentes, tendremos, a nuestra absoluta discreción, derecho a suspender las apuestas realizadas en dichos eventos, ya sea que pertenezcan a un individuo al que la IBIA haya identificado como que haya manipulado información o conocimientos confidenciales sobre apuestas o que hayan sido realizadas por cualquier otro individuo que, según nuestro criterio razonable, actúe conjuntamente o esté involucrado de alguna manera con el primer individuo.

Una vez que el resultado de un evento o mercado se haya determinado, todas las apuestas se valoran inmediatamente. Cualquier premio ganancias que deba pagarse a los clientes se acreditará automáticamente a su cuenta desde la cual pueden elegir retirarlo o realizar más apuestas.

La opción de retirar la apuesta te permite obtener una ganancia sobre tu apuesta antes de que cierre el mercado del o de los pronósticos para los que has apostado. Esto puede suponer que ganes o pierdas con respecto a tu límite original.

A discreción nuestra, podrás retirar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón Retirar de tu cupón de apuestas. Si tu solicitud de retiro se aprueba, tu apuesta se valorará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta. La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas.

Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto. El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta.

La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado.

Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse. Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico.

En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta. Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial.

En el caso del fútbol y otros deportes, las apuestas se saldan de acuerdo con el primer resultado publicado en su Fuente u Organismo oficial, o alternativamente en la web oficial del evento inmediatamente después de que termine. Cualquier corrección o modificación subsiguiente no será tenida en cuenta a efectos de evaluación de apuestas.

Si el resultado no está inmediatamente disponible en la Fuente u Organismo oficial o en la web del evento, o existe una evidencia significativa de que lo publicado es erróneo, se estará al resultado final publicado por dicha Fuente u Organismo oficial o en la web del evento.

La participación en el juego de apuestas deportivas se efectuará a través de canales electrónicos, informáticos, telemáticos e interactivos. La participación podrá realizarse, asimismo, a través de terminales físicos accesorios que Sportium pueda instalar, previa oportuna autorización emitida al efecto por la Comunidad Autónoma competente.

Cada cuenta de usuario es personal e intransferible y nadie más puede hacer uso de ella. Extraviar la contraseña u otro dato relevante de la cuenta no será justificación para anular apuestas a menos que el cliente lo haya advertido con antelación.

Sportium se reserva el derecho de investigar a aquellos usuarios que realicen apuestas desde la misma IP y, en caso de fraude, cerrar las cuentas conectadas entre sí.

Es un tipo de apuesta en el que el usuario realiza un pronóstico sobre un único resultado de un único evento deportivo por ejemplo, ganador de un partido, resultado exacto, número de goles…. Si acierta la apuesta, recibe automáticamente su premio, que será el resultado de multiplicar la cantidad apostada por la cuota.

Es un tipo de apuesta en el que el usuario realiza un pronóstico simultáneamente sobre los resultados de dos o más acontecimientos deportivos si lo desea mezclando diferentes deportes.

Para que la uesta sea ganadora, todos los pronósticos elegidos deben ser acertados. En caso de que se falle uno, la apuesta resulta perdedora.

La ganancia de una apuesta combinada se obtiene de la multiplicación de las cuotas asignadas a las diferentes selecciones que la integran por la cantidad apostada. El resto de la apuesta permanecerá activa. Hay que tener en cuenta que las apuestas combinadas no permiten selecciones cuyos resultados puedan estar directamente interrelacionadas entre sí.

Por ejemplo, no se puede hacer una combinada incluyendo apuestas a un resultado exacto y los goles totales en un mismo partido, o apostar a que un equipo gana la NBA y que al mismo tiempo es el ganador de su conferencia, ya que un resultado implica la previa consecución del otro.

Si el sistema permitiera por error realizar apuestas con selecciones interrelacionadas, estas serán anuladas independientemente del resultado de las mismas.

Es un tipo de apuesta combinada en el que el usuario realiza tres o más pronósticos al mismo tiempo si lo desea mezclando diferentes deportes que se distingue de la combinada en que, incluso fallando alguna de las selecciones, se puede obtener premio.

Esto es porque el sistema genera una serie de combinaciones que cubren todas las apuestas posibles. Supongamos que escogemos cuatro eventos A, B, C y D para realizar una apuesta de sistema con Dobles. Esto significa que estaríamos realizando una apuesta a seis combinaciones de dos eventos cada una AB, AC, AD, BC, BD y CD.

Es decir, que aunque falláramos alguno de nuestros pronósticos, habría combinaciones que seguirían siendo ganadoras y, por tanto, dejando premio en nuestro saldo. Seleccionar cuatro eventos como en el ejemplo anterior nos permite también realizar combinaciones de tres eventos es decir, ABC, ABD, ACD y BCD.

Las ganancias se calculan sumando entre sí todas las combinaciones ganadoras que componen la apuesta. Si alguno de los eventos seleccionados no tiene lugar el partido se anula, por ejemplo será eliminado de la apuesta de sistema.

De partida, el sistema de apuestas con "banker" funciona de la misma manera que las apuestas de sistema. La única diferencia es que puedes escoger uno o más "bankers", es decir, un evento que aparecerá en todas las combinaciones posibles.

Cuando elijas este sistema de apuesta debes estar convencido de que el "banker" elegido resultará un acierto seguro, de lo contrario te será imposible ganar. Las combinaciones ganadoras serían las siguientes siempre vinculadas al partido E, el "banker" :.

Exista la posibilidad de seleccionar más de un "banker" si lo deseas. Si tomas tal decisión será porque consideras que hay más de un partido cuyo resultado vas a acertar seguro. Es muy importante que trates con apuestas seguras al elegir tus "bankers" en este tipo de sistemas.

Sportium informa de que los datos que aparecen en la consola de las apuestas en vivo proporcionan información meramente orientativa, y que deben siempre contrastarse con una página oficial de resultados.

En consecuencia, cualquier imprecisión en los marcadores de las apuestas en vivo no será motivo de anulación o invalidación de una apuesta.

En tales casos, las ganancias derivadas de las apuestas realizadas por los usuarios se calcularán aplicando a las apuestas la cuota que se encontrara vigente en el momento en el que se efectuaron las mismas, no viéndose afectadas por los cambios posteriores que pudiera sufrir la cuota.

Por lo general es el propio organismo competente de regular el evento en cuestión el encargado de definir la hora que marca el inicio del mismo por ejemplo, martes 15 de enero de a las h o la señal por ejemplo, martes 15 de enero de , cuando se produzca el primer bateo.

Sportium no acepta apuestas después del inicio del evento, salvo en el caso de las apuestas en vivo. Así, en las apuestas que no son en vivo, la fecha de inicio que se indica en el recibo indica la hora límite de aceptación de apuestas.

Si un cliente hubiera validado una apuesta que contenga pronósticos eventos deportivos no en vivo , después de dicho límite de aceptación de apuestas, o hubiera validado una apuesta que contenga pronósticos en vivo cuyo resultado real ya se haya producido pronóstico seguro , en el caso de las apuestas simples dicha apuesta o selección será declarada nula, teniendo el cliente derecho a la devolución de la suma apostada, y en el caso de las apuestas combinadas se declarará la selección nula, manteniéndose las demás selecciones.

Sportium cuenta con un sistema de atención y resolución de quejas y reclamaciones en su sitio web, al cual se puede acceder mediante el enlace denominado "Atención al Cliente y Resolución de Reclamaciones". El usuario está en disposición de realizar cualquier reclamación siempre que lo desee.

Para ello podrá escribir un email a la dirección ayuda sportium. El plazo de presentación de las reclamaciones será de 3 meses contados desde la fecha en que se celebrara la partida o sesión en la que se participase o se produjese el hecho objeto de la reclamación.

Sportium emitirá una comunicación dirigida al reclamante, en la que acusará recibo de la reclamación y en la que hará constar la identidad de Sportium y el plazo de contestación. Sportium resolverá la reclamación del participante en el plazo de 1 mes contado desde la fecha en que se recibió la reclamación.

El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte de Sportium hasta la fecha en la que Sportium comunique su decisión al reclamante.

La casa de apuestas se reserva el derecho de rechazar una parte o la totalidad de una apuesta. La cantidad mínima que está permitido apostar es de 0,50 euros en las apuestas simples y de 0,25 euros en el resto de apuestas.

La cantidad máxima que está permitido apostar dependerá del evento elegido y de los límites establecidos por los analistas de Sportium en cada momento.

Dicha cantidad podrá ser variada sin previo aviso por parte de Sportium. Con carácter general, la cantidad de dinero que un mismo participante puede dedicar a su participación en apuestas deportivas de contrapartida en directo no podrá exceder del importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en el momento en que se inicie el evento deportivo en el que se realizarán las apuestas.

En los casos en los que, una vez iniciado el acontecimiento deportivo sobre el que realizar apuestas, el participante se registre como usuario en Sportium, se entenderá, a los efectos de lo dispuesto en el párrafo anterior, que el importe del saldo de libre disposición de la cuenta de juego es cero.

Si durante el transcurso del evento deportivo en que se estén realizando apuestas, el participante ingresase en su cuenta de juego alguna cantidad adicional, proveniente exclusivamente de los premios ganados como consecuencia de las apuestas realizadas en directo sobre ese evento deportivo, este importe ingresado podrá dedicarse también a la realización de nuevas apuestas en directo en ese mismo evento deportivo.

En el caso de que un mismo participante realice apuestas deportivas de contrapartida en directo en dos o más eventos deportivos que se celebren simultáneamente, el límite de las cantidades que el participante puede dedicar a las apuestas será el importe del saldo que el participante tenga en su cuenta de juego en cada momento, como consecuencia de lo establecido en los dos párrafos anteriores.

La norma general es que una apuesta, después de ser confirmada por el usuario, no puede ser devuelta. Sin embargo, existen algunas excepciones que permiten que una apuesta sea invalidada.

Una apuesta será considerada inválida y, por lo tanto, se reembolsará la cantidad apostada al usuario, en los siguientes supuestos:. Sin perjuicio de lo anterior, no será motivo de anulación por tratarse de errores menores claramente subsanables:.

Como norma general, a la hora de evaluar apuestas se tendrán siempre en cuenta resultados parciales cuyo resultado sea inamovible. Por ejemplo, ganador al descanso si un partido se interrumpe en el minuto 70 o ganador del primer set si el partido se detiene durante la disputa del segundo.

Si un partido resulta interrumpido, el resto de apuestas serán anuladas, a menos que dicho partido se reanude en los plazos indicados, en su caso, para cada una de las modalidades de deportes en el apartado "Normas por deportes".

En cuanto al resto de la apuesta combinada, seguirá teniendo validez. Sportium tiene un plazo máximo de 90 minutos a partir de la finalización del evento para saldar el resultado de las apuestas. Este tiempo máximo de resolución es orientativo y puede verse incrementado excepcionalmente por causas puntuales.

Debido a que el periodo de tiempo es orientativo en ningún caso exceder su límite implicará que Sportium incurra en una violación de sus términos y condiciones, en estos casos Sportium se compromete a resolver la evaluación del evento en el menor tiempo posible sin que ello comprometa a ningún tipo de compensación al usuario.

El Cobro Anticipado o "Cash Out" es una funcionalidad que te permite realizar un cobro de ganancias antes de que el evento al que has apostado finalice.

Esta funcionalidad está disponible para web y móvil y puede ofrecerse en determinados deportes y mercados no necesariamente en todos , en apuestas simples y en apuestas múltiples. La funcionalidad Cobro Anticipado no está disponible para apuestas realizadas con Bonos, entre otras, Apuestas Gratis Freebets , Bono de Bienvenida, etc.

Las Apuestas en las que se haya empleado la funcionalidad Cobro Anticipado tampoco podrán tenerse en cuenta para recibir ningún tipo de Bono Promocional. Aunque la intención es ofrecer la funcionalidad Cobro Anticipado siempre que sea posible, dicho servicio puede no estar disponible en ocasiones, así que no es posible garantizar siempre su disponibilidad.

De manera que se recomienda no realizar apuestas presumiendo que la opción Cobro Anticipado estará disponible como vía para mitigar sus posibles pérdidas, ya que no existe garantía de que esto será así. Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si la funcionalidad de Cobro Anticipado se ofrece o no, o dicha funcionalidad se ejecuta o no.

El hecho de solicitar un Cobro Anticipado no garantiza que éste se acepte, dado que durante el proceso pueden darse circunstancias como un cambio de cuotas o una suspensión de las apuestas para ese evento que alteren las circunstancias en las que la solicitud fue tramitada.

En caso de que una solicitud de Cobro Anticipado sea rechazada, un mensaje informativo será mostrado y una nueva oferta para efectuar el Cobro Anticipado podrá serle sugerida.

En los casos en los que su solicitud de Cobro Anticipado sea aceptada, un mensaje informativo le será mostrado y su apuesta será inmediatamente evaluada.

El saldo indicado en el botón de "Cobro Anticipado" será automáticamente ingresado en su cuenta. En el desafortunado caso de que un valor ofrecido para utilizar la funcionalidad Cobro Anticipado sea incorrecto, Sportium se reserva el derecho de tomar las medidas pertinentes para corregir dicho error, incluyendo, si es aplicable, la evaluación de la solicitud del Cobro Anticipado por la cantidad equivalente a la que hubiese sido la correcta en caso de no haberse producido el error.

Sportium se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la funcionalidad Cobro Anticipado en cualquier momento y de cualquier mercado. Sportium hace todos los esfuerzos para asegurarse de que no se cometen errores a la hora de aceptar apuestas. Sin embargo, si como resultado de un error humano, informático o tecnológico distinto de los indicados en el punto 1.

Para establecer la cuota correcta sobre la que corresponde pagar este tipo de apuestas se atenderá a la cuota ofrecida por las principales casas de apuestas nacionales titulares de la correspondiente Licencia Singular para el desarrollo y explotación del tipo de juego que se trate.

En concreto, la cuota correcta será la resultante de realizar una media aritmética entre las cuotas ofrecidas por dichas casas de apuestas del sector por ejemplo, aunque no limitado, a WilliamHill, Bet y Bwin para dicha línea de mercado o evento. Alternativamente, en los supuestos regulados en los párrafos anteriores, el cliente podrá solicitar antes del inicio del evento sobre el que haya apostado que se le rembolse la cantidad apostada, para ello, deberá notificar mediante correo electrónico al servicio de atención al cliente de Sportium, antes del inicio del evento sobre el que haya apostado , que considera que la cuota no es correcta y que solicita la invalidación de su apuesta.

Sportium queda obligada al pago de los premios obtenidos en las apuestas deportivas de contrapartida desde que sea conocido el resultado del evento o eventos sobre los que se realizaron las apuestas y procederá al pago de los premios a los participantes acreedores en los términos y condiciones fijados en las presentes reglas particulares del juego.

Los resultados de los eventos serán publicados por Sportium en su sitio web dentro de las veinticuatro horas siguientes a la celebración del evento, y el pago de los premios se iniciará tras la publicación de dichos resultados.

Son acreedores de los premios los participantes que hubieran formalizado las apuestas que, de conformidad con el resultado del evento o eventos sobre los que se realizaron las apuestas y las reglas particulares del juego, hayan resultado premiadas.

Sportium efectuará el pago de los premios a través de los métodos de pago previstos en el apartado de la página web www. es denominado "Métodos de Pago", con las condiciones allí previstas, conforme a lo previsto en sus Condiciones y Términos Generales.

El pago del premio en ningún caso supondrá coste u obligación adicional para el participante premiado. El derecho al cobro de premios caducará en el plazo de tres meses contados desde el día siguiente a la finalización del evento deportivo que cerraba el correspondiente programa de apuestas.

A continuación, se detalla el importe máximo por día y apuesta que un mismo participante puede obtener por su participación. Son importes máximos aplicados a eventos individuales. Los límites abajo especificados hacen referencia al retorno total neto de la apuesta, es decir, excluyendo la cantidad apostada.

Si se ha realizado una apuesta con distintos eventos de diferentes competiciones, el límite más bajo será aplicado. Es una regla que se aplica para saldar apuestas cuando se da un empate de las selecciones ganadoras de un determinado mercado, cuando no se había previsto inicialmente.

Por ejemplo, en el mercado "Máximo goleador" del Mundial de , no hubo un solo ganador sino cuatro Villa, Forlán, Sneijder y Müller quedaron empatados como máximos goleadores con cinco tantos.

En un caso como este, si un usuario apuesta por uno de los goleadores ganadores a una cuota de En consecuencia, las ganancias de la apuesta se calcularían multiplicando la cuota resultante por el importe apostado. Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado del podio, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si un evento de pista o de campo es cancelado por alguna razón antes de que el evento de lugar, todas las apuestas serán anuladas.

Las apuestas del tipo "Todos compiten o no" son aceptadas y si un atleta se retira antes de que hayan tomado parte en el evento en cualquier sentido , tu apuesta será considerada como perdedora. Si el evento es anunciado como "No corredor no apuesta", la cantidad de dinero apostada a cualquier atleta que se haya retirado antes del comienzo del evento será devuelta.

El número total de medallas será determinado por los resultados oficiales publicados por la IAAF. Toda carrera automovilística se inicia con la vuelta de calentamiento. Si el piloto que has seleccionado no está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar la carrera desde el pit lane, anularemos tu apuesta y te devolveremos la cantidad apostada.

Saldaremos las apuestas para cada uno de los Gran Premios que se disputen en función del resultado que se proclame en la presentación del podio, independientemente de las descalificaciones posteriores. Si se suspende una carrera y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas de esa carrera serán anuladas.

Este tipo de mercado se saldará en función al total de puntos conseguido por los pilotos, inmediatamente después de la ceremonia de presentación del podio del último Gran Premio de la temporada. La resolución no se verá afectada por ninguna investigación que sea llevada a cabo posteriormente.

Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que completó más vueltas será el ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si, en una apuesta por grupo, uno o más pilotos no terminan la carrera, el piloto del Grupo que haya completado más vueltas y terminado primero será considerado el ganador.

Los mercados correspondientes a las apuestas a carreras de clasificación se saldarán según los tiempos y las posiciones conseguidas en la última sesión calificatoria. A efectos de resolución para este tipo de mercado, no se tendrá en cuenta cualquier modificación posterior.

Se considerará que el partido ha comenzado una vez se haya realizado el primer servicio. Si el número establecido de Juegos no se completa, todas las apuestas a Marcador Exacto serán anuladas. Si un jugador es considerado ganador antes de que se juegue el número total de juegos programados, las apuestas a ganador del partido serán consideradas válidas de acuerdo con el resultado oficial que se anuncie.

Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial del partido según declare la autoridad de baloncesto pertinente al final del mismo. A no ser que se indique lo contrario, la prórroga cuenta para todos los mercados excepto para aquellos que son específicos para cuartos y mitades un partido de la NBA consta de 4 cuartos.

Cualquier cambio posterior en el resultado oficial del encuentro no será tomado en cuenta para la liquidación de apuestas. Para que las apuestas en partidos de la NBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 43 minutos del partido. Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 43 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas permanecerán intactas. En caso de que un partido se suspenda por cualquier motivo y vuelto a jugar dentro de un periodo de 24 horas de la fecha inicial establecida, las apuestas permanecerán activas y se saldarán de acuerdo con el resultado oficial de la página web: www.

Si el partido no se vuelve a jugar dentro de un periodo de 24 horas, se aplicará la regla de los 43 minutos. Para que las apuestas en partidos de la WNBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido. Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 35 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados.

Para que las apuestas en partidos de la NCAA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 35 minutos del partido. También ofreceremos apuestas de resultado al descanso.

Si el partido termina en empate al final del segundo cuarto, todas las apuestas se devolverán. Las ofreceremos en forma de handicap de medio punto y punto completo ej.

Predice cual de los dos equipos nominados conseguirá mejor registro en la temporada regular. La actuación de ambos equipos en los play-offs no cuenta. A anotar el mayor número de puntos, a capturar el mayor número de rebotes. Se ofrecen sin posibilidad de empate.

Si el resultado es de empate, todas las apuestas en ese mercado se anularán. Saldaremos entonces la mitad del valor de la apuesta como perdedora y la otra mitad del valor de la apuesta al precio total para las apuestas "each-way" en estos Grupos.

Si cualquiera de los jugadores listados en dicho mercado no inicia el partido, en ese caso todas las apuestas de ese mercado serán devueltas. Estos mercados incluyen cualquier tiempo extra jugado ya que se basan en los puntos totales de los equipos correspondientes.

En el caso de empate, las apuestas serán devueltas. El resultado de este mercado será basado en las estadísticas oficiales divulgadas por la NBA.

Para el último punto del partido la prórroga cuenta. Los jugadores que no estén en la lista se pueden ofrecer a petición de los clientes. Estos mercados funcionan como mínimo en apuestas dobles, en el caso de un empate en apuestas de Handicap las apuestas serán anuladas para esa selección.

El 'Grand Salami' se decidirá sumando todos los puntos de los partidos jugados ese día en particular. Todos los partidos se deben de completar para que las apuestas se mantengan, los puntos anotados en la prórroga son incluidos.

Los mercados especiales de jugadores incluyen prórroga y se saldan de acuerdo con los resultados publicados en NBA. Para que las apuestas sean válidas, los jugadores nominados tienen que disputar al menos un segundo del partido.

Para partidos de la NBA, las apuestas especiales de jugadores- Ej. Puntos y rebotes de jugadores en el partido - serán devueltas si el jugador no está en el quinteto inicial.

Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial declarado por el Organismo Oficial del Baloncesto Europeo, al finalizar el tiempo reglamentario los 40 minutos de juego, sin incluir prórroga.

A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto 1X2, apuestas por Cuartos y por Mitades.

En los casos de eliminatorias a ida y vuelta, las apuestas al partido de ida serán evaluadas en función al resultado que se produzca al final del tiempo reglamentario 40 minutos. En cuanto al partido de vuelta, las apuestas también se saldarán a tiempo reglamentario 40 minutos excepto si tanto el marcador de la ida como el de la vuelta dan como resultado sendos empates, en cuyo caso las apuestas se saldarán teniendo en cuenta lo que suceda en la prórroga.

Si el segundo encuentro no termina en empate, pero se disputa una prórroga por diferencia de puntos en el global, por ejemplo , en ese caso la prórroga no será tenida en cuenta a efectos de evaluación de apuestas.

Si el encuentro es abandonado por cualquier motivo, antes de que el juego finalice, todas las apuestas serán anuladas excepto aquellos mercados que no han sido afectados por este hecho y ya han sido determinados. Si se declara un resultado oficial entonces todas las apuestas permanecerán intactas.

Cuando los precios para apuestas a ganador de partido y handicap están disponibles, todas las apuestas serán saldadas basándose en el precio del ganador, al menos que el precio de handicap o de calificación haya sido seleccionado.

Sin embargo, si hubiese empates de handicap y se ofrece la apuesta como una de las opciones, Usted podrá hacer la apuesta.

Las apuestas por Ganador del Torneo serán liquidadas al final de los play-offs. Las clasificaciones al final de la temporada regular no cuentan. En Baloncesto Europeo — e. La Euroliga o las ligas Europeas domésticas - las apuestas solamente son devueltas si el jugador nombrado no toma parte en el partido en ningún momento.

Las apuestas serán válidas tan pronto como el jugador en cuestión tome parte en el encuentro. A menos que se indique lo contrario, la prórroga se tiene en cuenta para este tipo de apuestas especiales de jugadores.

Se pronostica si un determinado jugador obtendrá más puntos que otro jugador u otros jugadores. Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de puntos, asistencias, rebotes etc. Sólo se considerarán las estadísticas conseguidas durante el tiempo total del partido, incluyendo prórroga.

En los siguientes casos la selección pronosticada se considerará nula, y se aplicará lo descrito en el apartado 3. A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido:.

En caso de empate en la puntuación obtenida en la valoración tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones según el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:. Si tomando en cuenta todos estos criterios no se puede determinar un ganador, las selecciones serán nulas y se aplicará lo descrito en el apartado 3.

Tyrese Rice, jugando 15 minutos anota 10 puntos, de los cuales 4 son tiros de 2 y dos son tiros libres, de la única falta recibida.

También da 3 asistencias, coge 6 rebotes 4 en defensa y dos en ataque , y comete 4 faltas personales. Falla 3 tiros de 2 y 1 triple, y consigue robar un balón.

Con ello consigue los siguientes trece 13 puntos:. Llull juega 25 minutos anotando 15 puntos, de los cuales 8 son por 4 tiros de 2, 3 son de un tiro de tres y 4 son tiros libres. Recibe 3 faltas personales, por lo que falla dos tiros libres.

También da 2 asistencias, coge 3 rebotes y comete 3 faltas personales. Falla 4 tiros de 2 y 5 triples. Con ello consigue los siguientes nueve 9 puntos:. Como la valoración de Tyrese Rice 13 es superior que la de Sergio Llull 9 , Tyrese Rice ganará el duelo cara a cara ya que habrá conseguido más puntos que su oponente.

Las apuestas se resolverán de conformidad con los resultados oficiales al final del tiempo regular, entendiendo como tiempo regular los 48 minutos de juego. A menos que se indique lo contrario, la Prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados excepto Ganador Incluyendo Empate, Ganador Excluyendo empate y aquellos mercados específicos para Cuartos y Mitades de partido.

Se aceptan apuestas simples en todos los partidos. Las apuestas serán evaluadas acorde con los resultados oficiales declarados por el organismo oficial correspondiente.

Cualquier modificación posterior a la publicación del resultado oficial será ignorada. Deben transcurrir al menos 35 minutos de juego para que las apuestas se consideren válidas. Si por cualquier razón un partido es abandonado antes de que se complete el minuto 35, se saldarán como nulas todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado sea ya inamovible.

Si llegase a declararse algún resultado oficial para el partido, entonces el total de las apuestas sería considerado válido.

Todas las apuestas de balonmano se realizarán en base a los 60 minutos de juego a menos que se especifique de otro modo. El tiempo extra no cuenta. Si los 60 minutos de juego no son completados por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas. Ambos jugadores deben participar en el encuentro para que la apuesta sea válida.

Las apuestas serán válidas dentro de los 60 minutos únicamente. La apuesta se invalidará si ambos jugadores finalizan el encuentro con el mismo número de anotaciones.

Aceptamos triples y acumuladores en los partidos de Bandy disputados en Suecia. En partidos seleccionados puede que aceptemos apuestas simples y acumuladores. Todas las apuestas de Bandy serán decididas tras los 90 minutos de juego si no se ha especificado de otra manera anteriormente.

Si algún partido es jugado 3x30 minutos en vez de 2x45 minutos, las apuestas seguirán siendo decididas tras los 90 minutos de juego. Si el juego no se ha completado en los 90 minutos correspondientes, por cualquier motivo, todas las apuestas serán invalidadas. Un Home Run se anota cuando el bateador es capaz de dar la vuelta por todas las bases, acabando en su placa.

Esto cuenta como un 1 Home Run; las carreras potenciales para otros corredores en las bases cuando se anotó el Home Run, no se contarán.

La selección "Cualquier Otra" incluye un RBI una carrera anotada como consecuencia de un bateador , Carrera de Error, y Sacrificio, cuando no hay Home Run. Previsiones — Reglas generales. El equipo debe completar al menos encuentros de la temporada regular para que las apuestas tengan efecto, a no ser que los partidos restantes de la temporada no tengan efecto en el resultado.

Las apuestas se anulan cuando el número de encuentros estipulados de acuerdo con los respectivos organismos reguladores no se completa o se cambia. Todas las apuestas se mantendrán independientemente de la recolocación del equipo, cambio de nombre del equipo, duración de la temporada o formato del 'playoff'.

Todos los encuentros deben empezar en la fecha programada para que las apuestas se tengan en cuenta. Si un encuentro se pospone o cancela antes de la fecha en la que debería haber empezado, entonces las apuestas no tendrán efecto. Si el lugar del partido se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equipo local se siga designando como tal.

Si la designación del equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado se invierte, las apuestas emplazadas según la primera designación se anularán.

Si un partido se para y se pospone, o se suspende, los ganadores y perdedores de las apuestas se declaran oficialmente después de haberse jugado al menos 5 innings completos, a no ser que el equipo local vaya por delante en el marcador después de 4½ innings.

Si un partido se pospone, o suspende, etc. Por favor, ten en cuenta que los encuentros suspendidos no se seguirán disputando. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que están informados de cualquier cambio relevante de lanzador.

Todas las apuestas se resolverán según el resultado tras haberse completado 5 innings de un juego. Si los 5 innings no se completan, las apuestas no se tendrán en cuenta sea cual sea el resultado.

Los lanzadores anunciados deben empezar para que las apuestas tengan efecto. Total de carreras anotadas local vs visitante. El total de carreras anotadas indica un número estimado de carreras a anotarse en un número determinado de encuentros para ese día. Las líneas que se ofrecen son para determinar si el resultado real estará por encima o por debajo de esta estimación.

No Lanzadores Anunciados. Todos los encuentros deben disputar 8½ o más para que las apuestas tengan efecto. Total de carreras anotadas AL vs NL y total de carreras anotadas todos los encuentros. La regla de los 8½ innings se aplicará, pese a los lanzadores.

Todas las apuestas son válidas independientemente de quien sea el pitcher de cada equipo. EXCEPCIÓN: En los partidos programados a 7 innings en los que se haya jugado parte del DoubleHeader, los 7 innings deben ser completados o 6 ½ innings si el equipo local va por delante para que la apuesta sea considerada válida.

El comienzo oficial de la pelea es cuando suena la campana al inicio del primer round. Todas las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial declarado inmediatamente tras la pelea por el organismo regulador oficial. Cualquier apelación o cambio que se haga al resultado, no se tendrá en cuenta a efectos de la resolución de las apuestas.

Si un combate se pospone y se programa para que tenga lugar dentro de las 48 horas de la hora de inicio original, se mantendrá la apuesta a ese combate a no ser que se cancele de mutuo acuerdo. Si el combate no se vuelve a disputar en 48 horas, la apuesta se cancelará.

Si uno de los contendientes se cambia por un sustituto, se anularán las apuestas en el combate original. Si un boxeador no puede salir al siguiente round, las apuestas se resolverán a favor de su oponente como ganador del combate en el round anterior.

Todas las apuestas al ganador del combate se mantendrán. Sin embargo, las apuestas por rounds se anularán. Si una pelea se para antes de que se complete el número total de rounds, o si se descalifica a un jugador y se concede una decisión por puntos, se resolverán las apuestas según el round en el que se haya parado la pelea.

A efectos de resolución de apuestas en las que conste "medio round", 1 minuto y 30 segundos del respectivo round será lo que defina "medio" para determinar más de o menos de. Cualquier luchador que inicie el torneo, que tenga que retirarse del evento debido a una lesión, será considerado como perdedor.

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas. El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio.

Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras.

Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado official en el último día del Tour. Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada por válida.

Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas. Aceptamos apuestas sencillas y superiores en todos los partidos de cricket. Las apuestas se valorarán en función del resultado oficial.

Si un partido es declarado oficialmente "sin resultado", todas las apuestas sobre este partido serán canceladas. Si un partido del County Championship o del Sheffield Shield acaba en empate, las apuestas en este mercado serán saldadas como nulas.

Si un partido de Test termina en empate, entonces las normas de la muerte súbita serán aplicadas y todas las apuestas en el sorteo serán considerados perdedoras.

Para los partidos de un día nacionales e internacionales , si no hemos fijado un precio para el empate y las normas oficiales del organismo competente no declaran un ganador, las normas de la muerte súbita serán aplicadas. Duckworth Lewis y Jayadevan son sistemas que se utilizan para ajustar las puntuaciones en el caso de un retraso por la lluvia durante los partidos de un día, para dejar el balance del partido sin cambios.

Estos sistemas utilizan el número de 'overs' que cada equipo le queda aún por recibir y el número de 'wickets' que les quedan por jugar con el fin de llegar a un resultado oficial. Esto se aplicará a menos que un equipo esté 'all out', o gane el partido en menos de la mitad de los 'overs' previstos.

Para los partidos correspondientes a eliminatorias de torneos, el equipo que pase a la siguiente ronda será considerado el ganador, por ejemplo, a través de un 'bowl-out'. Si su equipo no juega en el estadio o terreno de juego anunciado, la apuesta seguiría en pie.

Esto se aplica siempre y cuando el estadio o terreno de juego no se haya cambiado al estadio o terreno de juego del contrario o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el terreno de juego permanezca en el mismo país.

Si un partido se suspende debido a la interferencia exterior, todas las apuestas sobre ese partido serán canceladas. Si un partido es pospuesto y reprogramado para llevarse a cabo dentro de las 48 horas siguientes a la hora de la apuesta original, las apuestas permanecerán a menos que sea cancelado de mutuo acuerdo.

Si el partido no tiene lugar dentro de las 48 horas, su apuesta será nula. Las apuestas al Jugador con más carreras en un juego en particular se aplica a las primeras entradas solamente. Si un bateador se retira y no se reanuda sus turnos, su puntuación se mantendrá.

Las apuestas hechas a cualquier jugador que no esté en los once iniciales serán anuladas. Las apuestas realizadas sobre un jugador de los once iniciales sigue en pie batee o no dicho jugador. Si dos jugadores empatan como bateador con número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.

Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido en menos de los overs estipulados. Las apuestas a Top wicket-Taker por un juego en particular se aplican a las primeras entradas solamente.

Las reglas del empate se aplicarán en caso de empate. Si no se coge ningún wicket-Taker se hará un desempate entre todos los bateadores dentro de los once iniciales. Esto se aplica a menos que un equipo esté todo fuera, o gana el partido con menos overs de los estipulados.

Si se aplaza una serie por cualquier razón antes de que se jueguen el número de partidos inicialmente previsto, para el saldo de la apuesta se cpmsoderará como ganador el equipo que ostente el liderato en ese momento.

Esta regla también se aplica a los mercados de jugador con más carreras de la serie y las apuestas a mejorwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y no se ha ofrecido cuota para esta posibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate.

Las apuestas a resultado exacto de la serie se anularán si el número de partidos inicialmente previsto no se juega en su totalidad.

Los mercados de mejor bateador o de mejor boleador de la serie no se anularán, aunque el jugador seleccionado no participe en la serie. Cualquier apuesta realizada en un acontecimiento que no tiene lugar, o en un mercado que ha comenzado, pero en el que no se produce actividad alguna después de que la apuesta haya sido colocada, serán anuladas.

En el caso de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se produzca, la apuesta será nula. Por ejemplo, si un jugador se retira del torneo debido a una lesión antes de comenzar su siguiente partido, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su último partido y antes del anuncio de su retirada se considerará nula.

El resultado de este mercado está determinado por el número total de carreras conseguidas por un equipo en el transcurso de los innings. Si un inning dura menos de 60 overs debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning serán anuladas.

Si la prolongación natural de un inning es menor de 60 overs por ejemplo, un equipo está 'all-out' en menos de 60 overs o declara o alcanza su objetivo , las apuestas sobre el número de carreras conseguidas en ese inning se mantendrán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de carreras conseguidas por un bateador en el transcurso de los innings. Sólo las carreras atribuidas a un bateador cuentan. Los extras wides, sin bolas, etc que se produzcan al mismo tiempo que el bateador batea no cuentan como carreras pertenecientes a ese bateador.

Si un bateador se retira lesionado, pero vuelve a batear más tarde el número total de carreras conseguidas por el bateador durante los innings es el resultado final. Si un bateador se retira lesionado y no vuelve a salir a batear en ese inning, entonces la puntuación acumulada antes de la lesión es el resultado final.

Si un bateador permanece activo al final de los innings mediante una declaración o porque un equipo alcanza el objetivo, entonces su registro acumulado es el resultado final. Si los innings de un bateador son recortados debido a factores externos, tales como el mal tiempo, su 'not out' registro final cuenta a efectos de la resolución de apuestas.

El resultado de este mercado se determina por el número total de carreras conseguidas por el equipo en un número de overs seleccionados. Si el número de overs seleccionados no se completa debido a factores externos, las apuestas serán anuladas, a menos que la resolución de apuesta ya esté determinada.

Si la prolongación natural de los innings es menor que el número de overs seleccionados por ejemplo, un equipo está 'all-out' antes de los overs seleccionados o alcanza su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

El número total de carreras conseguidas en una sesión seleccionada determina el resultado de este mercado. El resultado del mercado se determina por el método de Descalificación Siguiente del equipo que batea.

Si un bateador se retira lesionado o enfermo después de tu apuesta, la apuesta se resolverá sobre la descalificación siguiente. Si ningún bateador es descalificado en el curso de los innings, las apuestas serán anuladas.

El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado. Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'.

A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls. Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over.

No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados". Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas. Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate. Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado. Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler. El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas.

Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado. En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán.

El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings. Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no. Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan.

Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas. Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas.

Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning. Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set. Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto.

Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto. Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada. Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas.

Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales. Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas.

Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa. Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon.

Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior. Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores.

Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera. Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Último dígito —tiempo final. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor. Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas. Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas.

Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas.

Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas. Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo.

Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up.

Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma. Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo.

Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación. Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados.

Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado.

No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado.

Reglamento En el cualquisr, un over consiste en Entretenimiento con sorteos en efectivo lanzamientos legales hkra desde un extremo de un campo de cricket cualsuier jugador que batea en el cualqueir extremo, casi siempre por un solo Bitcoin y la suerte están de tu lado. Consiste Entretenimiento con sorteos en efectivo predecir si un Safety Car Blackjack Clásico Apuestas a cualquier hora o no Apueestas la carrera. Apestas apostante Entretenimiento con sorteos en efectivo por Alemania en Apuesta línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5. Cuando sea necesario, dicha limitación se aplicará a múltiples cuentas hasta el pago máximo para apuestas individuales en cualquier mercado o mercados. Apuestas simples y combinadas Las apuestas simples, o también conocidas como apuestas sencillas, se realizan en torno a un único suceso, como por ejemplo, la victoria de un equipo en un partido. Los 10 errores más comunes al apostar en deportes y cómo evitarlos. Si se marca un gol, la apuesta se termina antes incluso de que haya empezado y tienes que buscar un nuevo partido.
Fechas y horarios Si se realiza un pedido de retiro durante el periodo de la oferta, el bono será cancelado. Resultado del partido en la primera mitad: Local 60 — Visitante 62, Para un total de Puntos — Acertada Apuestas 1er Cuarto Ganador 1er Cuarto Una de las opciones consiste en cuál de los dos quipos será quien gane el primer cuarto. Al mismo tiempo, sin embargo, el riesgo de pérdida también es mayor. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas. Tiros de esquina rangos 3 opciones Consiste en pronosticar el rango de tiros de esquina del evento, es decir, de que número a que número será la cantidad de tiros de esquina. Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado. Cuando tenemos motivos razonables para sospechar que una apuesta o serie de apuestas conectadas no fueron realizadas por ti físicamente, sino por medios robóticos o automatizados, o que cualquier otra manera que no sea que el responsable de la apuesta la haya realizado manualmente a través de su cuenta.

Apuestas a cualquier hora -

Hacer apuestas online mientras se está bajo la influencia del alcohol o las drogas, incluso cansancio, afecta el juicio y la capacidad para tomar decisiones. Es crucial apostar con la mente clara para tomar decisiones racionales. Permitir que los prejuicios personales, las emociones, las corazonadas o la lealtad a un equipo o jugador en particular influyan en las decisiones de apuestas puede llevar a un mal juicio.

Es clave separar las emociones y sólo realizar apuestas deportivas con una mentalidad racional y objetiva. No comparar las cuotas en diferentes páginas de apuestas puede significar perderse los mejores pagos. Buscar las mejores cuotas aumenta tus posibilidades de maximizar las ganancias.

Con el monedero Skrill, puedes depositar y retirar en cientos de casas de apuestas deportivas, y entonces cambiar entre ellas hasta que encuentres las mejores cuotas. Muchos apostadores se centran únicamente en el resultado que creen que ocurrirá sin considerar el valor de las cuotas ofrecidas.

No identificar apuestas de valor, donde las cuotas son más altas que la probabilidad percibida, puede dar como resultado oportunidades perdidas para apuestas rentables. O, aún peor, apostar en cuotas que pagan menos de lo que deberían. Extender demasiado su cartera de apuestas y apostar en demasiados partidos simultáneamente puede ser abrumador.

Es mejor concentrarse en unas pocas apuestas bien investigadas. Uno de los errores más grandes que pueden cometer los apostadores es considerar las apuestas online como una fuente de ingresos o una inversión.

Las apuestas deportivas son, ante todo, una forma de entretenimiento y deben ser vistas como tal. Aunque es posible obtener ganancias en el corto plazo, a largo plazo es muy difícil superar la ventaja de la casa. Nunca apuestes con dinero que no te puedas permitir perder. Evitar los errores comunes en las apuestas deportivas requiere disciplina, paciencia y una estrategia bien definida.

Recuerda enfocarte en las apuestas de valor, mantener la objetividad, y realizar investigaciones independientes para tomar decisiones de apuestas informadas. A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls. Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over.

No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados". Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas. Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate.

Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado.

Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler. El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas.

Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado. En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings.

Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no. Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan.

Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea. El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán.

Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas.

Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas. Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning.

Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set. Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto.

Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto. Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada.

Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas. Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales.

Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas. Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa.

Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores. Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera.

Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas. Último dígito —tiempo final. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor. Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas.

Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas. Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas.

Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas.

Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up. Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma.

Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no.

Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado. Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible.

Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán.

Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido. El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo.

Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar.

Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan. Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas.

Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas.

Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas.

Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución.

Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán. Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido. Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium.

com en el momento en que se realizó la apuesta. Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido.

Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos. Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador".

Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas. Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego.

Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado. Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas.

En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo. Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora. Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido.

Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora. Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador.

Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado. Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido. Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud.

Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:.

Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas. El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan.

Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado. Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto.

Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego. Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol.

Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto.

Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto". Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas. Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar". Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto". Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego. Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados".

Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido.

Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados. En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado.

El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos. El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado.

Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:. Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan. Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido.

En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria. El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego.

Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja. Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:.

Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto. Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro.

Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta. El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'.

Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas.

En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico.

Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:. Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido. Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita?

Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas.

Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados.

La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2. Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles.

Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido. El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate. Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros.

Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento. Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente.

Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar". Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap".

Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International. Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero.

La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles. En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada".

Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International. Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles.

En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas". En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas.

Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:.

La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5.

Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Esto puede suponer que ganes o pierdas con respecto a tu límite original. A discreción nuestra, podrás retirar tu apuesta cobrando la cantidad que se ofrece en el botón Retirar de tu cupón de apuestas. Si tu solicitud de retiro se aprueba, tu apuesta se valorará de forma inmediata y los fondos se devolverán a tu cuenta.

La cantidad será la misma que aparece en la opción Retirar de tu cupón de apuestas. Esta apuesta se acepta, y cualquier resultado posterior, ya sea a tu favor o en tu contra, no tendrá ningún impacto en el monto devuelto.

El retiro de apuestas está disponible antes o durante los eventos en las apuestas simples y múltiples en cualquier deporte en el que se proporcione la opción de poder retirar la apuesta. La aceptación del retiro de tus apuestas no está garantizada y puede denegarse si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas se mueven antes de que tu solicitud se haya procesado.

Nos reservamos el derecho de suspender o deshabilitar la función de retiro de apuestas en cualquier momento y su disponibilidad no siempre puede garantizarse. Nos reservamos el derecho de revertir la valoración de un retiro de apuesta si una apuesta o un mercado se valoraron por error por ejemplo, un error humano o técnico.

En ocasiones, el monto ofrecido para el retiro de la apuesta será superior al límite de cobro máximo correspondiente a la apuesta. Esto se debe a que los límites de cobro máximos se aplican de forma retroactiva. En este caso, si se retirara una apuesta por un monto superior al cobro máximo aplicable, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar en concepto de retiro de apuesta de manera que refleje correctamente el límite aplicable.

Cualquier apuesta que se retire correctamente no calificará para ninguna devolución de dinero, apuesta gratis, cuotas mejoradas ni cualquier otra oferta especial. En el caso de un retiro o abandono en directo, nos reservamos el derecho a anular el elemento retirado de la apuesta de cualquier apuesta retirada si consideramos que se ha usado para aprovechar cualquier regla de valoración de un deporte individual subsiguiente.

Cuando una apuesta se declare nula, se valorará con la cuota de 1, Una apuesta realizada como apuesta acumulada seguirá siendo válida a pesar de que el partido o evento del que forma parte la apuesta acumulada resulte nulo.

Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, a declarar que una apuesta es nula, total o parcialmente, en el caso obvio de errores o fraudes. Las apuestas pueden anularse sin importar si el evento se ha valorado o no.

Además, todas las apuestas realizadas o aceptadas en las siguientes circunstancias se declararán nulas:. Usa el menú en la parte superior de la página para seleccionar tu deporte preferido y consultar las reglas de apuestas en detalle para cada deporte que ofrecemos. Estas reglas se basan en los estándares existentes en el sector.

Nota importante: Cuando las reglas de un deporte en particular sean diferentes a las reglas de los deportes en general especificados en esta página, aquellas reglas detalladas en la página de reglas del deporte específico prevalecerán.

Los términos de las cancelaciones y cómo afectarán a tus apuestas variarán según el deporte en el que estés realizando la apuesta. Para obtener más información, selecciona tu deporte preferido del menú de la derecha.

No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de un evento contribuye total o parcialmente al resultado del otro. Las apuestas aceptadas por error se valorarán a un precio especial determinado por nosotros para que todos los resultados sean correctos.

Ejemplo: una doble de 50 a que Manchester United derrota a Chelsea en la semifinal de la FA Cup a 8,5 y que Manchester United clasifica para la final se valorará como apuesta de 50 a 8,5 si han ganado , se clasificarán para la final.

De forma similar, si se realizan apuestas múltiples en que un equipo gane múltiples eventos a precios individuales p. Un "error" es una equivocación, error de imprenta, interpretación errónea, oír mal, una traducción incorrecta, error ortográfico, problema técnico, error de registro, error en la transacción, error evidente, fuerza mayor o similar.

Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta cuando se produzca un error obvio. Un ejemplo de un error obvio es, entre otros, un error en la publicación de un precio o un hándicap p. En caso de dichos errores, haremos todos los esfuerzos posibles por ponernos en contacto con el cliente antes del comienzo del evento.

Sin embargo, en el caso de que no sea posible contactar al cliente, las apuestas se anularán. En el caso de que un error se descubra después de haberse valorado la apuesta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta o apuestas con efecto retroactivo.

En caso de valoraciones incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir los errores cometidos y de volver a valorar la apuesta correctamente. Los fondos o las ganancias que se acrediten en tu cuenta, o se te paguen por error, no se considerarán disponibles para usar ni para retirar, por lo que nos reservamos el derecho de anular cualquier transacción en la que se hayan usado esos fondos.

Nos deberás reintegrar inmediatamente dichos fondos cuando te solicitemos su devolución. Siempre que sea posible, si tienes fondos en tu cuenta, podríamos recuperarlos de tu cuenta o revertir la transacción, ya sea en ese momento o de forma retroactiva.

En los casos en que hayas usado fondos u otros elementos con valor monetario p. Además, si hemos pagado esas apuestas o actividades de juego, esos fondos no se considerarán disponibles para usar o retirar, y se nos reintegrarán de inmediato cuando te solicitemos su devolución.

Cuando existen pruebas de fraudes en un premio, una carrera, un partido o evento, nos reservamos el derecho a retener el pago, mientras se realizan investigaciones posteriores, y en última instancia a declarar las apuestas del evento nulas.

Cuando existen pruebas de que hay fraude o cuando haya pruebas de que una serie de apuestas que contienen los mismos pronósticos ha sido realizada por o para el mismo individuo o un grupo de individuos, nos reservamos el derecho a exigir que los reclamos de pagos se presenten por escrito al equipo de soporte.

En el caso de una investigación oficial en relación con actividad de apuestas sospechosa para un evento, nos reservamos el derecho a divulgar información confidencial al ente regulador del deporte o sus representantes, con la condición de que acepten mantener dicha información como confidencial.

Por lo tanto, si se realiza una apuesta en cualquier pronóstico que por cualquier razón no participa, la apuesta se perderá si el evento apostado no se lleva a cabo.

En el caso de que uno o más pronósticos de una apuesta múltiple se cancele o posponga, dicho pronóstico se tratará como un "no participante" según nuestras reglas, y las apuestas se valorarán con los precios del cupón final combinado de los restante pronósticos.

Por ejemplo, si ibas a realizar una apuesta triple y un pronóstico se declara "no participante", la apuesta se valorará según el resultado de los dos pronósticos restantes y al precio combinado de los dos pronósticos. Cuando se haya realizado una apuesta para un evento y el evento cambie de lugar, todas las apuestas se mantendrán siempre que el lugar no se haya cambiado al campo del contrincante o en el caso de partidos internacionales, mientras que el lugar sea en el mismo país.

Sin embargo, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta cuando consideremos que el cambio de lugar tiene un impacto importante en la apuesta para ese partido.

Cuando dos o más competidores tengan el mismo apellido y aquellos competidores no estén identificados por su primer nombre, equipo cuando sea aplicable o precio clasificatorio, entonces el competidor con el precio publicado más bajo será considerado como el pronóstico.

En el caso de dos o más competidores que se coticen al precio publicitado más bajo, las apuestas se dividirán entre ellos. Es la obligación del cliente mantenerse dentro de los límites mencionados a continuación.

El límite se aplica a las apuestas del tipo simple o múltiple. Cuando se haya realizado una apuesta múltiple que involucre eventos con diferentes cobros máximos, entonces se aplicará el límite más bajo.

Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier cliente o según se estipule a continuación, cualquier grupo de clientes relacionados en cualquier día sin importar las apuestas, las cuotas o la cantidad de líneas ganadoras, según se estipula a continuación.

Además de lo estipulado a continuación, una apuesta se acepta porque se considera la inversión de un cliente. Todos los límites de pagos máximos son aplicables a un cliente, o grupo de clientes que actúen en conjunto, que ha realizado apuestas que contienen los mismos pronósticos, incluyendo cuando se realiza una serie de apuestas, a un rango de precios, durante un número de días con cuentas o en canales diferentes.

En caso de que creamos que un número de apuestas se ha realizado de esta forma, el pago total de todas esas apuestas combinadas estará limitado a un único pago máximo. Nos reservamos el derecho, a nuestra discreción, de aplicar los siguientes límites. Si tu apuesta es en otra divisa, el pago máximo se determinará según la tasa del mercado intermedio predominante, según lo proporcione XE en el momento de la valoración.

Si se ha valorado una apuesta y se ha acreditado un monto superior al cobro máximo aplicable en la cuenta de un cliente, nos reservamos el derecho a modificar el monto a acreditar de manera que refleje correctamente el límite aplicable. Nos reservamos este derecho en caso de que se haya realizado completamente una apuesta o de que un cliente haya retirado una apuesta de forma temprana a través de la función Retirar apuesta.

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Una apuesta en cinco pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar los cinco resultados. En la lista a continuación, encontrarás más ejemplos de las posibles apuestas de sistema.

Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas al compararse con la norma en las apuestas realizadas en el mismo pronóstico en un periodo corto. Cuando existe una frecuencia excesiva o un patrón altamente inusual de apuestas realizadas en los mismos pronósticos y cuando la probabilidad teórica de ganancias de dichos pronósticos en el momento de las apuestas, sobre la base de las cuotas ofrecidas en el momento de la realización de la apuesta, es altamente inconsistente con la probabilidad teórica de ganancias que tienen los mismos pronósticos al calcularse usando sus precios iniciales.

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Author: Tojagis

4 thoughts on “Apuestas a cualquier hora

  1. Entschuldigen Sie, dass ich Sie unterbreche, aber meiner Meinung nach ist dieses Thema schon nicht aktuell.

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