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Reglas y términos de apuestas en línea

Reglas y términos de apuestas en línea

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Las fechas y Apuedtas de inicio de los eventos que se Ruleta americana La Partage son sólo para fines de orientación. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.

Todas las apuestas futuras se aceptan con la condición «All-In». Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. Fútbol — NCAA y NFL — 55 minutos de juego. Baloncesto — NBA — 43 minutos de juego. Baloncesto — NCAA — 35 minutos de juego. Hockey — NHL — 55 minutos de juego.

Los periodos de tiempo extra o las entradas adicionales se cuentan en el marcador final cuando se apuesta a los totales, la línea de dinero y las apuestas de margen diferencia de puntosa menos que se especifique y con la excepción de las líneas de fútbol soccer que incluyen una cuota para un empate.

Todas las apuestas de periodo y cuartos realizadas son sólo para ese periodo o cuarto específico. Todas las apuestas de tiempo extra realizadas serán para el tiempo extra completo, independientemente del número de tiempos extra.

Otros deportes: Todos los demás concursos que impliquen un tiempo de juego programado o un límite de tiempo deben jugarse hasta su conclusión, o deben quedar cinco minutos o menos del tiempo de juego programado cuando el concurso concluye para que se considere oficial a efectos de las apuestas.

La resolución de los mercados deportivos se sujetará a las condiciones especificadas, salvo que las reglas propias de un determinado deporte o mercado establezcan otra cosa. En caso de discrepancia entre las Reglas Deportivas Específicas y las Reglas Generales, prevalecen las Reglas Específicas.

Las Reglas Generales son aplicables a cualquier categoría de apuesta o mercado que no se aborde explícitamente en las Reglas Deportivas Específicas. En caso de empate en el que se ofrecen 3 o más competidores en una opción de apuesta, se aplica la regla del empate.

Según la regla del empate, el pago será la cantidad total de la apuesta apuesta más ganancia dividida por el número de jugadores empatados, menos la apuesta. Regresar arriba.

Artículos Relacionados Términos y Condiciones Cerrar Apuesta. Fútbol Sala Futsal. Fútbol Soccer. Otros deportes.

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Términos y condiciones de una casa de apuestas: reglamento de apuestas Sportium Rgelas acepta apuestas después del inicio del Reglas y términos de apuestas en línea, salvo en el caso de las apuestas en términks. El Reglas y términos de apuestas en línea vigente apuesfas el momento en ee se aceptó línez apuesta es el que Aouestas utiliza para calcular el importe d premio, Promociones de efectivo de los cambios posteriores que pueda sufrir dicho multiplicador, a excepción de las apuestas a carreras de caballos, y empates entre participantes en cualquier deporte, para los que rigen reglas especiales. Baloncesto — NBA — 43 minutos de juego. com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay. Ventana de apuestas: Cuando el mercado está activado un temporizador inicia una cuenta atrás de 40 segundos, indicando el tiempo de colocación de apuesta. Resultado final del partido: Boca Juniors 2 Racing Club 1. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera.
Reglas De Apuestas Contrapartida Y Apuestas Hípicas | Codere® Cuando el cliente apuesta con CODERE , está arriesgando una cantidad de dinero sobre los resultados de un evento previamente determinado, de desenlace incierto y ajeno a las partes que intervienen en la misma. Las selecciones con línea de puntos tienen un momio de y deben de cubrir los puntos para ser ganadoras. Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del partido. Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras. Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un punto determinado en un partido. La apuesta será válida cuando se emita un número de apuesta por parte de CODERE que aparecerá en pantalla.
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En lo que refiere al mínimo y el máximo a la hora de efectuar un ingreso, también existen diferencias dependiendo de la casa de apuestas, del método elegido e incluso de las regulaciones propias de cada país. Las tarjetas de crédito suelen exigir un depósito mínimo de 10 euros y un máximo diario de Para la transferencia bancaria, el mínimo puede ascender un poco y el máximo, reducirse.

Mientras tanto, el dinero que puede ponerse en una apuesta cambiará según el evento y el mercado del que se trate. Como mencionamos más arriba, una de las cuestiones que puede derivar en la clausura de la cuenta de apuestas es que ésta pase determinado tiempo inactiva. Entonces, para evitar sorpresas desagradables, es fundamental prestar especial atención a los términos y condiciones, así como al reglamento que tiene cada casa de apuestas.

Por otra parte, la compañía tendrá el derecho a cerrar una cuenta si considera que su titular realizó alguna actividad fraudulenta con el propósito de sacar ventaja de una promoción o una apuesta en sí.

La usurpación de identidad, la utilización de medios de pago ajenos, la falsa documentación y la constatación de que un dinero proviene de actividades ilícitas son otras violaciones frecuentes ante las que los operadores actúan de manera terminante.

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Que por la empresa comercializadora de apuestas se acredite que la aceptación de la apuesta ha sido consecuencia de un fallo técnico del servicio imputable a un proveedor externo de aquélla.

En caso de confirmarse la diferencia, se dará al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla, en caso de ser ganadora, al mejor precio ofrecido por las Agencias de Juego en Línea utilizados para la comparativa anterior.

Es responsabilidad del cliente asegurarse de que los detalles de sus apuestas son correctos. Una vez formalizada la apuesta, y confirmada su aceptación por parte de CODERE , no se admitirán modificaciones o cancelaciones.

La apuesta será válida cuando se emita un número de apuesta por parte de CODERE que aparecerá en pantalla. En el caso de que el cliente no esté seguro acerca de la validez de una apuesta, deberá comprobar el estado de sus apuestas abiertas o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente de CODERE, a través de cualquiera de los medios de contacto establecidos.

Retiradas de participantes. Cuando un competidor — ya sea a título individual o un equipo - se retira antes del comienzo del evento y no participa, los pronósticos relativos al mismo se declaran nulos independientemente del motivo lesión, retirada, inhabilitación, suspensión o cualquier otra circunstancia , procediéndose conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, en cuyo caso se considerarán perdedores.

Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido. En el caso de pronósticos sobre carreras de caballos las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial que se trata en el capítulo 2, apartado 2.

En el caso de que se produzca un empate entre dos o más participantes, no se haya establecido un multiplicador para el empate y las reglas oficiales de la competición o evento no designen a un claro ganador, el importe del premio que correspondería a una apuesta sencilla ganadora se divide entre el total de participantes que han empatado.

Para el cálculo del premio en cualquier tipo de apuesta se divide el multiplicador establecido en el momento de la realización de la apuesta para cada uno de los participantes empatados entre el total de participantes que han empatado.

Es decir, en el caso de dos equipos o deportistas empatados, el importe del premio obtenido en una apuesta sencilla se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta.

En el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de apuestas.

Las apuestas Anticipadas son una opción más para el cliente, en el que se le da la oportunidad de apostar con unos multiplicadores más elevados que los que tendría una vez que se conozcan los participantes en el evento.

Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el pronóstico realizado no se anula en el caso de que la selección realizada por el apostante no participe finalmente en el evento, o se retire del mismo.

Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma. Para este tipo de apuestas, si un evento se pospone a otra fecha, los pronósticos anticipados realizados antes del aplazamiento siguen siendo válidos y únicamente se anularán en el caso de que:.

En estos supuestos de anulación se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. En el caso de apuestas a Ganador y Colocado, en las apuestas correspondientes a Colocado se establecen los puestos con derecho a premio de acuerdo a las condiciones aplicables en el momento en que se aceptó la apuesta.

Una apuesta se declara nula cuando todos los pronósticos que la componen se declaran nulos. Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Condiciones Generales se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte , la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas:.

Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia , salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada.

En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo. Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte , dicho plazo será:.

En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia.

A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia.

Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 17 de febrero de franja horaria del lugar de celebración no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha. Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos.

Si se superase este período, los pronósticos serán anulados. Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión. Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Anulación de una Apuesta Simple : el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. El pronóstico se considera nulo y se devuelve el importe de la apuesta. Anulación de una Apuesta Acumulada : Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:.

Si se anula uno o más eventos, por ejemplo el partido entre Holanda y Austria, la apuesta seguirá siendo válida en los pronósticos restantes.

Si se anula el evento A y el mismo no se volviera a disputar dentro del plazo establecido por en estas Condiciones Generales, en todas las apuestas en las que participa dicho evento, es decir, A — B, A - C y A - D, se aplicará al pronóstico efectuado en dicho evento anulado el multiplicador 1.

Anulación de una Apuesta Multi-Selección: Si se anula un evento de una apuesta multi-selección, los efectos serán los mismos que en el caso de la Apuesta Múltiple. Por ejemplo el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multiselección 2 de Pero resulta que el jugador Rooney no juega en el partido en el cual el cliente había pronosticado que haría el primer gol , por tanto se anula dicho pronóstico, y en todas las apuestas en las que se incluye el mismo, es decir, A2 — B y A2, se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Anulación con Banca: En el caso de que la apuesta contenga un pronóstico como banca y el evento al que corresponda dicho pronóstico fuera anulado, se procederá del mismo modo indicado con anterioridad, aplicándose a dicho pronóstico el multiplicador 1.

El cliente selecciona el pronóstico del evento A como Banca el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será Inglaterra. El importe de los premios de las apuestas ganadoras se transfiere automáticamente por CODERE a la cuenta del cliente.

El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

En caso de producirse un conflicto relativo a cualquier apuesta o a estas Reglas, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico apuestas codere. com o mediante cualquiera de los medios de contacto establecidos. Únicamente se abonará el premio tras la presentación del resguardo oficial.

Toda modificación a estas Reglas se comunicará a la autoridad competente en materia de juego y, tras su validación, se anunciará en la página web.

Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas. Todas las apuestas realizadas, así como estas Reglas, se rigen por el Reglamento de Juego en Línea de la Ciudad de Buenos Aires. Si alguna estipulación de estas Reglas se considerase contraria a la ley, nula o no ejecutable, por cualquier motivo, se revisará de forma independiente del resto de las Reglas y no afectará a la validez y la aplicación de los demás términos incluidos en este documento.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento.

En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan pruebas de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, cuando se apliquen coeficientes finales, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Únicamente se ofrecerán apuestas a los deportes y pronósticos que posean un multiplicador asociado. En este Segundo Capítulo se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas, Capítulo 1 de este documento. Reglas generales de fútbol. Con carácter general, en las apuestas a futbol sólo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni los lanzamientos de penaltis.

La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquellos, y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación:. a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado.

Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos. c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.

En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el miércoles 1 y el partido se aplaza al lunes 6. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez.

Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos. Sin embargo, todos los pronósticos en los que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidos.

Modificación del lugar de celebración del evento. En el caso de que el lugar de celebración de un evento cambie sin que sea publicado, los pronósticos sobre ese evento continuarán siendo válidos, siempre que el nuevo lugar de celebración no sea la cancha del equipo inicialmente visitante, en cuyo caso, los pronósticos para ese partido se anularán y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo: un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club que se va a celebrar en el Estadio Alberto J. Armando se cambia al Estadio Pedro Bidegain del Club Atlético San Lorenzo. Los pronósticos siguen siendo válidos.

El mismo partido se disputa finalmente en el Estadio Presidente Perón, del Racing Club, los pronósticos se declaran nulos. Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todos los pronósticos relativos a ese partido se declararán nulos y por tanto, se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Goles en propia meta. Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

Principales pronósticos aplicables:. Pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2.

En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre si el equipo local irá ganando 1 , el empate X , o si el equipo visitante irá ganando 2 , una vez han transcurrido X minutos.

Pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la primera mitad del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.

Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta de la primera mitad del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la prórroga.

Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la primera parte de la prórroga. Es un pronóstico sobre el resultado del resto del partido a la finalización del mismo, incluida la prórroga si la hubiese.

Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador. Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.

Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre qué equipo marcará el primer gol del partido. Es un pronóstico simultáneo sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.

Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. Es un pronóstico sobre si se marcarán goles en la prórroga de un partido. Es un pronóstico sobre si en un partido se llegará a la tanda de penaltis.

Es una apuesta que pronostica el jugador o el equipo que marcará el próximo gol en la prórroga del partido. Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.

En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre el resultado 1X2 que se producirá en la segunda parte de un partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese. Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club el resultado de la segunda parte será un 2.

Es un pronóstico sobre el resultado o marcador exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. Es un pronóstico sobre qué equipo no marcará ningún gol a la finalización del partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es ; la suma igual a 4 es par. El 0 es considerado par. Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en una de las partes del partido es par o impar por ejemplo: El resultado en la primera parte de un partido de futbol es ; la suma igual a 4 es par.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido. Resultado 1ª y 2ª parte:. Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido. Es un pronóstico a resultado final, en el que si el pronóstico realizado resulta perdedor pero el partido finaliza , se devolverá el importe apostado.

Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el partido en ambas partes, tanto al descanso del partido como al final del mismo; para acertar este pronóstico el equipo seleccionado deberá ser el que marque más goles tanto en la primera parte como en la segunda.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido y al resultado exacto al término del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado al final de la primera parte y al final del partido. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Boca Juniors-Racing Club, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente de la segunda parte del partido.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido y qué jugador marcará el primer gol. Si un jugador sale a la cancha después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si el partido se suspende, el pronóstico será nulo y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto al final del partido y de qué jugador marcará el último gol. Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la prórroga del partido.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la primera parte de la prórroga del partido. Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol del partido.

Es un pronóstico sobre qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del partido. Es un pronóstico sobre qué jugador marcará dos goles o más durante el partido.

Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol en una parte del partido en la primera o en la segunda parte del mismo. Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol del partido.

Ultimo gol de una parte:. Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol en una parte del partido.

Es un pronóstico sobre el minuto en el que se marcará el próximo gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.

El primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo : Se pronostica que en un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, se marcará el próximo gol en el minuto Es un pronóstico sobre el minuto en el que un equipo marcará el próximo gol del partido. En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, el Boca JuniorsRacing Club marcará el próximo gol en el minuto Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcarán ambos equipos en la segunda parte de un partido. Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el X gol del partido.

Los pronósticos sobre qué jugadores serán sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol se consideran perdedores. Los pronósticos sobre jugadores que no participen en el partido se consideran nulos, y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Si el jugador entra en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol se considerarán nulos los pronósticos y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales, a menos que el primer gol se haya marcado en propia meta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que:. a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.

b No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis. c En los pronósticos sobre el último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, los pronósticos son válidos.

Próximo gol:. Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Es un pronóstico sobre qué equipo marcará un gol antes del descanso. Es un pronóstico sobre si un jugador o un equipo marcarán durante el partido. Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga y la tanda de penaltis en caso de producirse.

Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol en la primera parte del partido. Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcaran a lo largo de un partido.

En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo local.

Número total de goles — equipo visitante:. Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo visitante. Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo gol partiendo de un marcador X:Y.

En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará. Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese.

Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora. Es un pronóstico sobre si el equipo local en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.

Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado. Es un pronóstico sobre si el equipo visitante en un partido marcará más o menos goles de un número determinado.

Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si el equipo local al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si el equipo visitante al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si en la primera parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.

Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado. En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.

Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado. Es un pronóstico sobre si al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.

Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado. Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, marcará más goles en un partido.

Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que el pronóstico sea válido, en caso contrario el pronóstico será nulo. Es un pronóstico sobre si un mismo jugador marcará tres o más goles en un partido 90 minutos. Es un pronóstico sobre si un equipo marcará en ambas partes de un partido.

Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles; independientemente del número de goles marcados por dicho equipo.

Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles y que además ganará el partido. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.

Cantidad de goles marcados en una jornada:. Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán en una División o Categoría determinada durante una jornada. Es un pronóstico sobre la posición en la que finalizará un equipo en una competición. Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.

Es un pronóstico sobre si un mismo equipo ganará en las dos partes de un partido. Ejemplo : Se pronostica que en un partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club, el Boca JuniorsBoca Juniors ganará en las dos partes del partido.

Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en alguna de las dos partes jugadas. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Boca Juniors-Racing Club, el Boca Juniors ganará una de las dos partes del partido.

Es un pronóstico sobre en cuál de las dos partes del partido se marcarán más goles. Es un pronóstico sobre el equipo que realizará el saque de inicio en un partido.

Es un pronóstico sobre si un equipo terminará, al final de la competición, situado entre los dos, tres, cuatro…, primeros puestos de la tabla de clasificación. Es un pronóstico sobre si un equipo terminará el último en una competición.

Es un doble pronóstico, 1X, 12 o X2, con un único multiplicador. Es un doble pronóstico, 1X, 12 o X2, al descanso con un único multiplicador. Es un pronóstico sobre si el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a los dos equipos a lo largo de un partido.

Total puntos de tarjetas con Hándicap:. Es un pronóstico sobre el número total de puntos acumulados de un equipo en un partido una vez se otorgan una serie de puntos a cada tarjeta mostrada durante el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos.

Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas múltiples o combinadas, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas. Es un pronóstico sobre el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a un equipo a lo largo del partido.

Es un pronóstico sobre si el número total de puntos acumulados de tarjetas entre los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número de puntos determinado. Es un pronóstico sobre el número total puntos de tarjetas amarillas y rojas que habrá en un partido.

Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

Próximo equipo en recibir una tarjeta:. Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará la próxima tarjeta. Es un pronóstico sobre el equipo que recibirá más puntos de tarjetas amarillas y rojas mostradas a lo largo de un partido.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si un equipo recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido. Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido.

En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará una tarjeta roja en la primera parte. Conoce fechas, ubicaciones y todos los detalles de los eventos que no te puedes perder.

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FÚTBOL AMERICANO Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. APUESTA POR CUARTOS. TARJETA PARLAY. Consulte las reglas específicas de la tarjeta parlay. TARJETA TEASER.

Consulte las reglas específicas de la tarjeta teaser. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de 55 minutos de juego.

Excepto ver apuesta de parlay y teaser. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.

En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.

Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego. Apuesta Teaser.

En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar.

Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición.

Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada.

Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de apuesta de 5 entradas.

Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de 2ª mitad.

Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales. Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego. Los lanzadores iniciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola.

En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final. En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.

En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones. ENTRADAS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO.

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: Basketball Profesional…………..

No acción significa reembolso del dinero apostado excepto ver apuesta de parlay y teaser. HOCKEY Las apuestas en HOCKEY se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.

La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos - indica el equipo favorito.

En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.

FOOTBALL CON LÍNEA DE DINERO APUESTA DERECHA. La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de apuesta.

SOCCER Las apuestas en FÚTBOL SOCCER se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.

La semana se considera de martes a lunes. Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego e incluye tiempos de compensación, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera.

Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera. Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido. Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada.

Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. BÁSQUETBOL CON LÍNEA DE DINERO APUESTA DERECHA. La tablas de pagos para parlays con líneas de puntos no aplica en este tipo de apuesta. No acción significa el reembolso del dinero apostado.

Reglas y términos de apuestas en línea

Reglas y términos de apuestas en línea -

Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

Apuesta Teaser. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 3, o más equipos, reduce el teaser al siguiente numero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de teaser de 2 equipos, el dinero de laapuesta será reembolsado.

LOS TIEMPOS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO. BÉISBOL Las apuestas en BASEBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, la línea de dinero podrá variar.

Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende. El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición. Total de carreras. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción.

Si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada.

Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de apuesta de 5 entradas. Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. Apuesta de parlay sólo se permite en selecciones de 2ª mitad.

Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las mismas que en las apuestas a totales. Las apuestas a total de carreras serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego.

Los lanzadores iniciales de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola. En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador final.

En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha. En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones. ENTRADAS EXTRA CUENTAN PARA APUESTAS DE PARTIDO COMPLETO.

Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de: Basketball Profesional………….. No acción significa reembolso del dinero apostado excepto ver apuesta de parlay y teaser.

HOCKEY Las apuestas en HOCKEY se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de 55 minutos de juego.

La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero. El signo menos - indica el equipo favorito. En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.

Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas. FOOTBALL CON LÍNEA DE DINERO APUESTA DERECHA.

La tabla de pagos para parlays con línea de puntos no aplica en este tipo de apuesta. SOCCER Las apuestas en FÚTBOL SOCCER se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA.

Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.

La semana se considera de martes a lunes. Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de juego e incluye tiempos de compensación, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera.

Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de otra manera. Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido. Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada.

Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. BÁSQUETBOL CON LÍNEA DE DINERO APUESTA DERECHA. La tablas de pagos para parlays con líneas de puntos no aplica en este tipo de apuesta.

No acción significa el reembolso del dinero apostado. Para tener acción, el conductor debe arrancar en la carrera. Para tener acción, también el fabricante debe arrancar una carrera.

GOLF Las apuestas en GOLF se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un jugador contra otro.

Para tener acción, el jugador deberá dar el primer golpe. Aplican todas las reglas de golf de los establecimientos de Caliente. MMA APUESTA DERECHA. En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds: las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera.

TENIS Las apuesta en TENIS se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. BOXEO Las apuestas en BOXEO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. El resultado de la apuesta es oficial hasta que el último evento haya finalizado.

Aplican todas las reglas de deportes de los establecimientos de Caliente. Consulte las reglas específicas de la casa. Caliente no es responsable de boletos perdidos, robados, alterados o ilegibles.

Los boletos tienen validez de 20 días a partir de la fecha del Sorteo. Anulación de una Apuesta Acumulada : Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:.

Si se anula uno o más eventos, por ejemplo el partido entre Holanda y Austria, la apuesta seguirá siendo válida en los pronósticos restantes.

Si se anula el evento A y el mismo no se volviera a disputar dentro del plazo establecido por en estas Condiciones Generales, en todas las apuestas en las que participa dicho evento, es decir, A — B, A - C y A - D, se aplicará al pronóstico efectuado en dicho evento anulado el multiplicador 1.

Anulación de una Apuesta Multi-Selección: Si se anula un evento de una apuesta multi-selección, los efectos serán los mismos que en el caso de la Apuesta Múltiple.

Por ejemplo el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multiselección 2 de Pero resulta que el jugador Rooney no juega en el partido en el cual el cliente había pronosticado que haría el primer gol , por tanto se anula dicho pronóstico, y en todas las apuestas en las que se incluye el mismo, es decir, A2 — B y A2, se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Anulación con Banca: En el caso de que la apuesta contenga un pronóstico como banca y el evento al que corresponda dicho pronóstico fuera anulado, se procederá del mismo modo indicado con anterioridad, aplicándose a dicho pronóstico el multiplicador 1.

El cliente selecciona el pronóstico del evento A como Banca el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será Inglaterra. El importe de los premios de las apuestas ganadoras se transfiere automáticamente por CODERE a la cuenta del cliente.

El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

En caso de producirse un conflicto relativo a cualquier apuesta o a estas Reglas, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico apuestas codere. com o mediante cualquiera de los medios de contacto establecidos.

Únicamente se abonará el premio tras la presentación del resguardo oficial. Toda modificación a estas Reglas se comunicará a la autoridad competente en materia de juego y, tras su validación, se anunciará en la página web.

Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Reglas. Todas las apuestas realizadas, así como estas Reglas, se rigen por el Reglamento de Juego en Línea de la Ciudad de Buenos Aires. Si alguna estipulación de estas Reglas se considerase contraria a la ley, nula o no ejecutable, por cualquier motivo, se revisará de forma independiente del resto de las Reglas y no afectará a la validez y la aplicación de los demás términos incluidos en este documento.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento. En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan pruebas de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, cuando se apliquen coeficientes finales, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Únicamente se ofrecerán apuestas a los deportes y pronósticos que posean un multiplicador asociado. En este Segundo Capítulo se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas, Capítulo 1 de este documento. Reglas generales de fútbol.

Con carácter general, en las apuestas a futbol sólo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni los lanzamientos de penaltis. La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquellos, y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación:. a Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.

La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos.

c Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.

d No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.

En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el miércoles 1 y el partido se aplaza al lunes 6. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez. Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos. Sin embargo, todos los pronósticos en los que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidos.

Modificación del lugar de celebración del evento. En el caso de que el lugar de celebración de un evento cambie sin que sea publicado, los pronósticos sobre ese evento continuarán siendo válidos, siempre que el nuevo lugar de celebración no sea la cancha del equipo inicialmente visitante, en cuyo caso, los pronósticos para ese partido se anularán y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo: un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club que se va a celebrar en el Estadio Alberto J. Armando se cambia al Estadio Pedro Bidegain del Club Atlético San Lorenzo.

Los pronósticos siguen siendo válidos. El mismo partido se disputa finalmente en el Estadio Presidente Perón, del Racing Club, los pronósticos se declaran nulos. Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todos los pronósticos relativos a ese partido se declararán nulos y por tanto, se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Goles en propia meta. Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

Principales pronósticos aplicables:. Pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2. En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre si el equipo local irá ganando 1 , el empate X , o si el equipo visitante irá ganando 2 , una vez han transcurrido X minutos.

Pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la primera mitad del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Marcador X:Y es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta. Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta de la primera mitad del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.

Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la prórroga. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , al empate X , o a la victoria del equipo visitante 2 al finalizar la primera parte de la prórroga.

Es un pronóstico sobre el resultado del resto del partido a la finalización del mismo, incluida la prórroga si la hubiese. Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.

Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador. Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.

Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre qué equipo marcará el primer gol del partido. Es un pronóstico simultáneo sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.

Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga. Es un pronóstico sobre si se marcarán goles en la prórroga de un partido.

Es un pronóstico sobre si en un partido se llegará a la tanda de penaltis. Es una apuesta que pronostica el jugador o el equipo que marcará el próximo gol en la prórroga del partido. Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre el resultado 1X2 que se producirá en la segunda parte de un partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis en tanda de los penaltis si los hubiese. Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club el resultado de la segunda parte será un 2.

Es un pronóstico sobre el resultado o marcador exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. Es un pronóstico sobre qué equipo no marcará ningún gol a la finalización del partido.

En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es ; la suma igual a 4 es par.

El 0 es considerado par. Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en una de las partes del partido es par o impar por ejemplo: El resultado en la primera parte de un partido de futbol es ; la suma igual a 4 es par.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido. Resultado 1ª y 2ª parte:. Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

Es un pronóstico a resultado final, en el que si el pronóstico realizado resulta perdedor pero el partido finaliza , se devolverá el importe apostado. Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el partido en ambas partes, tanto al descanso del partido como al final del mismo; para acertar este pronóstico el equipo seleccionado deberá ser el que marque más goles tanto en la primera parte como en la segunda.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido y al resultado exacto al término del partido.

En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado al final de la primera parte y al final del partido. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Boca Juniors-Racing Club, en la primera parte el marcador será , y en la segunda parte el marcador será Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente de la segunda parte del partido.

Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido y qué jugador marcará el primer gol. Si un jugador sale a la cancha después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si el partido se suspende, el pronóstico será nulo y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes de lunes a lunes , en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto al final del partido y de qué jugador marcará el último gol. Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la prórroga del partido. Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la primera parte de la prórroga del partido.

Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol del partido. Es un pronóstico sobre qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del partido. Es un pronóstico sobre qué jugador marcará dos goles o más durante el partido.

Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol en una parte del partido en la primera o en la segunda parte del mismo. Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol del partido.

Ultimo gol de una parte:. Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol en una parte del partido. Es un pronóstico sobre el minuto en el que se marcará el próximo gol del partido.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en la tanda de penaltis si los hubiese. En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.

El primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente. Ejemplo : Se pronostica que en un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, se marcará el próximo gol en el minuto Es un pronóstico sobre el minuto en el que un equipo marcará el próximo gol del partido.

En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos a segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos a , y así sucesivamente.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Racing ClubBoca JuniorsBoca Juniors vs Racing Club, el Boca JuniorsRacing Club marcará el próximo gol en el minuto Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcarán ambos equipos en la segunda parte de un partido. Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el X gol del partido.

Los pronósticos sobre qué jugadores serán sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol se consideran perdedores. Los pronósticos sobre jugadores que no participen en el partido se consideran nulos, y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Si el jugador entra en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol se considerarán nulos los pronósticos y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales, a menos que el primer gol se haya marcado en propia meta tratándose de apuestas al jugador , en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez.

Además es necesario tener en cuenta que:. a En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.

b No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis. c En los pronósticos sobre el último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, los pronósticos son válidos.

Próximo gol:. Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Es un pronóstico sobre qué equipo marcará un gol antes del descanso. Es un pronóstico sobre si un jugador o un equipo marcarán durante el partido.

Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga y la tanda de penaltis en caso de producirse. Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol en la primera parte del partido.

Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcaran a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo local. Número total de goles — equipo visitante:.

Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo visitante. Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo gol partiendo de un marcador X:Y.

En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario 90 minutos , en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará. Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese. Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora.

Es un pronóstico sobre si el equipo local en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si el equipo visitante en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si el equipo local al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si el equipo visitante al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si en la primera parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado.

En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego. Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre si al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado.

Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, marcará más goles en un partido. Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que el pronóstico sea válido, en caso contrario el pronóstico será nulo.

Es un pronóstico sobre si un mismo jugador marcará tres o más goles en un partido 90 minutos. Es un pronóstico sobre si un equipo marcará en ambas partes de un partido.

Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles; independientemente del número de goles marcados por dicho equipo. Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles y que además ganará el partido.

Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.

Cantidad de goles marcados en una jornada:. Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán en una División o Categoría determinada durante una jornada.

Es un pronóstico sobre la posición en la que finalizará un equipo en una competición. Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis. Es un pronóstico sobre si un mismo equipo ganará en las dos partes de un partido. Ejemplo : Se pronostica que en un partido Boca JuniorsRacing ClubBoca Juniors vs Racing Club, el Boca JuniorsBoca Juniors ganará en las dos partes del partido.

Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en alguna de las dos partes jugadas. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Boca Juniors-Racing Club, el Boca Juniors ganará una de las dos partes del partido. Es un pronóstico sobre en cuál de las dos partes del partido se marcarán más goles.

Es un pronóstico sobre el equipo que realizará el saque de inicio en un partido. Es un pronóstico sobre si un equipo terminará, al final de la competición, situado entre los dos, tres, cuatro…, primeros puestos de la tabla de clasificación.

Es un pronóstico sobre si un equipo terminará el último en una competición. Es un doble pronóstico, 1X, 12 o X2, con un único multiplicador. Es un doble pronóstico, 1X, 12 o X2, al descanso con un único multiplicador. Es un pronóstico sobre si el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a los dos equipos a lo largo de un partido.

Total puntos de tarjetas con Hándicap:. Es un pronóstico sobre el número total de puntos acumulados de un equipo en un partido una vez se otorgan una serie de puntos a cada tarjeta mostrada durante el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos.

Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas múltiples o combinadas, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas. Es un pronóstico sobre el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a un equipo a lo largo del partido.

Es un pronóstico sobre si el número total de puntos acumulados de tarjetas entre los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número de puntos determinado. Es un pronóstico sobre el número total puntos de tarjetas amarillas y rojas que habrá en un partido.

Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

Próximo equipo en recibir una tarjeta:. Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará la próxima tarjeta. Es un pronóstico sobre el equipo que recibirá más puntos de tarjetas amarillas y rojas mostradas a lo largo de un partido.

Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre si un equipo recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido. Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido. En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará una tarjeta roja en la primera parte. Es un pronóstico sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de un partido. Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo a lo largo del partido.

No se contabilizan las repeticiones de córners provocadas por cualquier circunstancia. Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará más córners a lo largo del partido.

Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en lanzar un córner. Es un pronóstico sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la primera mitad del partido.

Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Es un pronóstico sobre el número total de córners, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la segunda mitad del partido.

En todos los pronósticos sobre córner, los córners señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córners que deban repetirse sólo se contabilizan una vez. Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo al descanso del partido.

Es un pronóstico 1X2 sobre el equipo que lanzará más córners a lo largo del partido o si se producirá un empate en lanzamiento de córners, aplicando una ventaja inicial de córner establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia. Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la primera mitad de un partido.

Por su propia naturaleza, en este mercado n se tiene en consideración la prórroga o los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese. Se contabilizan los goles en propia puerta. Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la segunda mitad de un partido.

Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles a lo largo de un torneo, competición o partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles en la Primera División de la Liga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis en tanda de penaltis si los hubiese.

Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Ejemplo: Si el resultado real fuera Racing Club 2 — Boca Juniors 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.

Pronóstico: Boca Juniors -2 significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Boca Juniors, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Racing Club.

Si el resultado real fuera Racing Club 3 — Boca Juniors 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Racing Club ganaría por un gol de diferencia.

Si el resultado real fuera Racing Club 1 — Boca Juniors 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Boca Juniors ganaría por un gol de diferencia. Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local 1 , el empate X , o la victoria del equipo visitante 2 , aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

Si el mercado aparece con la notación Y:Z, esto indica, bien en la posición de la Y, bien en la de la Z, la ventaja de puntos otorgada y a qué equipo se le otorga. Es un pronóstico sobre si al descanso del partido irá ganando el equipo local 1 , habrá un empate X , o si irá ganando el equipo visitante 2 , aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:.

Champions League: Fase de Grupos. Copa América : Fase de Grupos. Mundial: Fase de Grupos Eurocopa: Fase de Grupos.

Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de descenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición. Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de ascenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición.

Es un pronóstico sobre si un equipo se clasificará para una competición o para la próxima ronda de un campeonato o competición. Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles.

Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, entrenador, técnico deportivo, etc. Es un pronóstico sobre qué equipos o selecciones llegarán a la final de una competición.

Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:. a Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…. Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas.

Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up. Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma.

Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados.

Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera. El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado.

Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible. Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido.

El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo. Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar.

Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan.

Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas. Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional.

Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas. Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas.

Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución. Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán.

Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido.

Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium. com en el momento en que se realizó la apuesta. Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego.

Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej. Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado.

Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido. Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos. Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador". Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas.

Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego. Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores. No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen.

La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado.

Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo.

Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó.

Goles en propia meta no cuentan. Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora. Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora. Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido.

Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora. Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2.

La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador. Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado.

Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido.

Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud. Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria.

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:.

Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas. El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado.

Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto. Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego.

Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol.

Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto. Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto".

Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar". Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas.

Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar". Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto". Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego.

Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados". Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula.

Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido. Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados. En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado. El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos.

El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado. Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:.

Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas. Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan.

Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido. En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria. El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego.

Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja. Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:. Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto.

Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro. Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta. El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'.

Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas.

En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico. Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:.

Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido. Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas.

Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados.

La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2. Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada.

Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador. Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles.

Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido. El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate. Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros.

Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento. Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente.

Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar".

Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International.

Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero. La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada".

Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International.

Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles. En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas".

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas.

Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:. La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca.

Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5. Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión.

La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado. Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras.

En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa. Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante.

Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas.

Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada. En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada. En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado.

Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem.

Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan. Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol.

Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem. si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante. Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol.

Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta. Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados.

Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras. Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta.

Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas.

Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras. Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas.

Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www. com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www.

com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored. com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay.

Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes.

Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador. El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido".

APUESTA DERECHA. Esta es una línwa de un líínea contra otro. APUESTA DE PRIMERA Y Reglas y términos de apuestas en línea MITAD. APUESTA DE Térmiinos ESPECIAL DE PUNTOS. APUESTA DE MEDIO PUNTO. En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es aa menos que se indique de otra manera. TOTAL DE PUNTOS.

Author: Taukora

3 thoughts on “Reglas y términos de apuestas en línea

  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung in dieser Frage aussprechen.

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